نمایشگاه ژونگشان در نوامبر ۲۰۲۲ به نقطهای مهم و پرجنبوجوش برای ایدههای جدید در بخش تفریحات تبدیل شد، جایی که حدود ۲۰۰ شرکت محصولات خود را در فضایی نزدیک به ۵۰٬۰۰۰ متر مربعی به نمایش گذاشتند. بازدیدکنندگان توانستند با فناوریهای پیشرفته سالن بازی، جاذبههای واقعیت مجازی قدرتمند شده با هوش مصنوعی و همچنین بازیهای جذاب واقعیت ترکیبی که عناصر دیجیتالی را بهطور کامل در فضاهای فیزیکی ادغام میکنند، کار کنند. یکی از مواردی که واقعاً توجه را جلب کرد، سیستمهای ماژولار سرگرمی بود که به مدیران پارکهای تماسی اجازه میداد تا بسته به الگوهای ترافیک بازدیدکنندگان یا تغییرات فصلی، پیکربندیهای چیدمان خود را به سرعت تغییر دهند. متخصصان حوزه کسبوکار نیز باید توجه کنند که آمارها نشان میدهد بیش از چهار پنجم از غرفهداران در این نمایشگاه، منابع جدی تجاری از سایر متخصصان حاضر دریافت کردند؛ که نشان میدهد این رویداد تنها یک نمایشگاه تجاری دیگر نیست، بلکه بهعنوان یک زمینه مهم شبکهسازی برای انجام معاملات عمل میکند.
این نمایشگاه درست زمانی برگزار شد که صنایع هنوز در حال فهمیدن چگونگی اوضاع پس از شیوع شدید همهگیری بودند و به بررسی برخی از مسائل بزرگی پرداخت که امروزه کسبوکارها با آن مواجه هستند، مانند تقویت زنجیره تأمین و برخورد با مشتریانی که همواره در مورد آنچه میخواهند تغییر عقیده میدهند. طبق گزارشهای اخیر بازار، مردم منطقه آسیا و اقیانوسیه سال گذشته ۲۷ درصد بیشتر از سال قبلی خود برای چیزهای لذتبخش هزینه کردند که با توجه به اهمیت روزافزون این رویداد برای تحریک رشد در سراسر این منطقه از جهان، منطقی به نظر میرسد. سازماندهندگان زمان هوشمندانهای را برای این رویداد انتخاب کردند و آن را با دورههای معمول هزینهکردن شرکتها از دسامبر تا مارس هماهنگ کردند. این زمانبندی نیز سود بسیار زیادی داشت و تقریباً نیم میلیارد دلار ارزش سفارشات تجهیزات قبل از ترک محل توسط هر کسی ثبت شد.
نامهای بزرگ صنعت در نمایشگاه حضوری پررنگ داشتند، از جمله شرکت ACE Amusement Technologies Co. Ltd که اقلام جالب توجهی برای نمایش آورده بودند. سیستم جدید سواری مدولار واقعیت مجازی (VR) آنها که به حرکات سرنشینان بهصورت زنده پاسخ میدهد، توجه بسیاری را به خود جلب کرد و تجربه سواری را بسیار غوطهورکنندهتر کرد. در حالی که شرکتهای بینالمللی نیز حضور داشتند، استارتآپهای فناوری محلی نیز از صحنه دور نماندند. آنها بهبودهایی در نقشههای پروژکشن پیچیده ارائه دادند که دیوارهای معمولی را به تصاویر شگفتانگیزی تبدیل میکنند، همچنین ابزارهای هوشمندی را نمایش دادند که بدون ناراحتی مهمانان، صفهای طولانی را مدیریت میکنند. کل رویداد واقعاً مانند نقطهای بود که تمام ذهنهای برتر فناوری تفریحی در آن گرد هم میآیند تا ایدهها را به اشتراک بگذارند و مرزها را جابجا کنند.
در نمایشگاه، ترکیب خوبی از برندهای بزرگ بینالمللی (حدود ۴۰ درصد از غرفهداران) و تولیدکنندگان محلی منطقه وجود داشت. این امر فرصتهایی را برای همکاری میان کشورهای مختلف فراهم کرد و در عین حال به استعدادها و دانش داخلی نیز صحنهای داد. شرکتهای بزرگ با هدف آزمودن سرگرمیهای تاریک و جذابیتهای واقعیت افزودهای که برای سلیقههای محلی تطبیق یافته بودند، حضور داشتند. در همین حال، شرکتهای چینی بر ارائه گزینههای مقرونبهصرفهای تمرکز داشتند که پارکهای تماسی بتوانند آنها را بهراحتی پیادهسازی کنند. آنچه بعداً اتفاق افتاد جالب بود؛ زیرا این همکاریها به اشتراکگذاری دانش کمک شایانی کردند. طراحان شروع به توسعه رویکردهای جدیدی کردند که در مقیاس بزرگ عملکرد خوبی داشتند، اما در عین حال تفاوتهای فرهنگی در مورد آنچه بازدیدکنندگان از تجربه پارک خود انتظار داشتند را نیز رعایت میکردند.
سالن نمایشگاه پر از فناوریهای جدید بود، بهویژه واقعیت افزوده که امروزه تقریباً در همه جا دیده میشود. حدود ۷۲ درصد از آنچه که نمایشگران به نمایش گذاشتند شامل همان لایههای دیجیتال جذابی بود که تجهیزات بازی را به شکلی جالب زنده میکردند. در همین حال، سیستمهای ترکیبی واقعیت مجازی نیز شروع به جا افتادن کردند. این سیستمها حس لامسه را با تصاویر کامل احاطهکننده ترکیب میکنند که در عمل به کاهش مشکل مصونیت از حرکت میانجامد، مشکلی که تاکنون تجربههای غوطهور را تحت تأثیر قرار داده است. وقتی فکر کنید، واقعاً چشمگیر است.
ACE معرفی کرد سیستمهای آرکید ماژولار با ماژولهای قابل تعویض بازی، که زمان توقف تجهیزات را نسبت به سیستمهای سنتی ۶۵ درصد کاهش میدهد. نمایش زنده ایستگاههای جایزه متصل به ابر، علاقه زیادی را برانگیخت، زیرا امکان سفارشیسازی فوری جوایز بر اساس تحلیل رفتار بازیکنان فراهم میشود — گامی رو به جلو در تعامل شخصیسازیشده.
محیطهای چند حسی در مرکز تجربه مهمان قرار داشتند، با اینکه 17% از غرفهها از سیستمهای پخش بو استفاده میکردند که با روایتهای بصری همگامسازی شده بود. یکی از نمایشگاههای برجسته از ترکیب تصویرپردازی ردیاب حرکتی با کفهای واکنشی لمسی بهره میبرد و موانع تطبیقی ایجاد میکرد که بر اساس گروههای سنی شرکتکنندگان، سطح دشواری خود را تنظیم میکردند.
پایداری به عنوان موضوع اصلی مطرح شد، به طوری که بیش از 40% از نمایشدهندگان به ساخت غرفههای بدون کربن با استفاده از قابهای آلومینیوم بازیافتی و روشنایی مبتنی بر انرژی خورشیدی روی آوردند. جاذبههایی که از سیستمهای بازیابی انرژی جنبشی استفاده میکردند — که حرکت بازیکنان را به انرژی کمکی تبدیل میکردند — در آزمایش نمونه اولیه تا 32٪ کاهش در وابستگی به شبکه نشان دادند و نشانهای از حرکت به سوی طراحیهای کارآمد از نظر مصرف انرژی بودند.
در مجموع ۱۸,۴۰۰ نفر که در این صنعت فعالیت داشتند، در نمایشگاه حضور یافتند و حدود دو سوم آنها در پستهای مدیریتی در مراکزی مانند پارکهای تفریحی، مجموعههای سرگرمی خانوادگی و جاذبههای گردشگری مشغول به کار بودند. حضور مخاطبان از کشورهای مختلف نیز ترکیب مناسبی را ایجاد کرد، به طوری که حدود ۶۰ درصد از کشورهای محلی و ۴۰ درصد باقیمانده از خارج از کشور سفر کرده بودند. این موضوع نشاندهنده اهمیت دوباره شدن این رویداد در صحنه جهانی برای این بخش است. افرادی که برای اولین بار شرکت کردند، امسال تقریباً نیمی از کل حاضران را تشکیل دادند (یعنی ۴۲ درصد)، در حالی که در سال ۲۰۲۱ این رقم کمی بیش از یک سوم بود، که نشان میدهد توانستهاند به مخاطبان جدیدی دست یابند و اعتبار خود را در سطح بینالمللی گسترش دهند.
میانگین زمان تعامل در غرفه ۹٫۲ دقیقه در هر مورد بود که از میانگین صنعتی ۶٫۸ دقیقه فراتر رفت. نرخ مشارکت در دموهای تعاملی به ۷۳٪ رسید که از معیار مرجع ۶۵٪ بالاتر است. نظرسنجیهای پس از رویداد نشان داد که ۸۹٪ از شرکتکنندگان از نوآوریهای نمایشدادهشده رضایت داشتند، در حالی که ۷۶٪ از آنها به دستآوردن بینشهای عملیاتی ارزشمند از مشاوره با تأمینکنندگان را ذکر کردند. جدول زیر شاخصهای کلیدی تعامل را خلاصه میکند:
METRIC |
ژونگشان ۲۰۲۲ |
میانگین صنعت |
زمان توقف در غرفه |
۹٫۲ دقیقه |
6.8 دقیقه |
مشارکت در دمو |
73% |
65% |
میزان رضایت |
89% |
82% |
در این رویداد ۲۴ جلسه مختلف برگزار شد که موضوعاتی مانند نحوه یکپارچهسازی واقعیت مجازی در عملیات و راههای افزایش درآمد را پوشش میداد. اکثر افرادی که شرکت کردند، اظهار داشتند که چیزهای مفیدی به دست آوردهاند که میتوانند در محل کار خود به کار بگیرند. حدود ۳۸۰۰ متخصص در بخش توسعه حرفهای کنفرانس حضور یافتند. این بخش بهویژه برای کسبوکارهای کوچکی که به دنبال ارتقای فناوری خود بدون صرف هزینههای سنگین بودند، بسیار مفید بود؛ زیرا نمونههای عملی از دنیای واقعی در طول جلسات به اشتراک گذاشته شد. بسیاری از شرکتکنندگان اشاره کردند که رویدادهای شبکهسازی با همتایان، از جمله ارزشمندترین بخشهای کنفرانس بودند. این گردهماییهای غیررسمی به مدیران عملیات این امکان را داد تا ایدهها را مبادله کنند و راهحلهایی برای مشکلات رایجی که روزانه در محیط کار خود با آن مواجه هستند، پیدا کنند.
این رویداد به عنوان یک نقطه مهم ملاقات برای صاحبان علومه در بخش سرگرمی جهانی عمل کرد، جایی که حدود ۳۵۰۰ مذاکره تجاری بین شرکتهای سازنده سرگرمیهای چرخ و فلک، تأمینکنندگان آنها و بهرهبرداران پارکها انجام شد. افراد مسئول برگزاری نشان دادند که تعداد فرصتهای شبکهسازی برنامهریزیشده تقریباً دو برابر نسبت به دورههای قبلی افزایش یافته است که نشاندهنده اهمیت فزاینده این تجمع برای ایجاد ارتباطات بینالمللی است. نتیجه این گفتوگوهای حضوری چه بود؟ مبادلات فناوری، توافقهای مجوزدهی و ترتیبات شراکتی که واقعاً شروع به تغییر نحوه حرکت در زنجیره تأمین کردند، همراه با بهبود صنایع پس از اختلالات ایجادشده توسط همهگیری.
این رویداد ۲۲ همکاری جدید را به چشمانداز کشید، که از میان آنها یک قرارداد بزرگ بین سازندگان تفریحات اروپایی و متخصصان تولید آسیایی قابل توجه بود که در پی تسریع تولید نسل جدید attractions هستند. پس از پایان نمایشگاه، نتایج نظرسنجیها بسیار چشمگیر بود: حدود سه چهارم از غرفهداران منجر به سرنخهای واقعی شدند که میتوانستند با آن کار کنند و حدود دو سوم انتظار داشتند ظرف شش ماه قراردادهای واقعی را امضا کنند. تمام این فعالیتها نشاندهنده چیزی بزرگتر در صنعت در حال حاضر است. هزینههای جهانی برای پارکهای تفریحی و attractions سال گذشته به خوبی بازگشت و طبق گزارش بازار IAAPA از سال ۲۰۲۳ به ۸۹ میلیارد دلار رسید. بدیهی است که این بخش سریعتر از پیشبینیهای بسیاری از دوران رکود بیرون آمده است.
زمانبندی نمایشگاه کاملاً با تلاشهای گستردهتر چین برای افزایش گردشگری هماهنگ بود و این امر سود بسیار زیادی برای کسبوکارهای محلی به همراه داشت. حدود ۲۸ میلیون دلار به صورت جریان وارد هتلها، رستورانها و خدمات حملونقل در منطقه شد. اوضاع بسیار شلوغ شد — اشتغالپذیری هتلهای مرکزی ژونگشان در آن هفته به ۹۲ درصد رسید که حدود ۲۳ درصد بالاتر از حد معمول این فصل از سال است. این نوع اعداد و ارقام در واقع آشنا به نظر میرسد و مشابه آنچه در نمایشگاههای بزرگ تجاری مانند بوسورلد اروپا اتفاق میافتد. دولت محلی به وضوح امیدوار است که این موفقیت به موقعیتیابی ژونگشان به عنوان مقصدی مورد اعتماد برای کنفرانسها و نمایشگاهها کمک کند که میتواند در آینده بازدیدکنندگان و سرمایهگذاری بیشتری را جذب کند.
اعداد سال گذشته در واقع خیلی خوب به نظر میرسند. حدود ۸ نفر از هر ۱۰ نفری که در رویداد ۲۰۲۲ شرکت کردند، گفتند که قصد دارند برای نسخهٔ ۲۰۲۴ بازگردند، که نشان میدهد مردم واقعاً باور دارند این رویداد توانایی پایداری دارد. تیم مدیریت رویداد تازگی چیزی به نام پلتفرم همراه دیجیتال راهاندازی کردهاند. این پلتفرم به تأمینکنندگان اجازه میدهد طی تمام سال با یکدیگر ارتباط بگیرند و در هر زمانی که بخواهند برای پروژهها پیشنهاد قیمت دهند، نه فقط در دورهٔ نمایشگاه. این اقدام منطقی است، چون همواره نمایشگران درخواست روشهایی برای حفظ ارتباط خارج از فصل نمایشگاه را داشتند. و حالا برای لحظهای درباره پول صحبت کنیم. دولت محلی قصد دارد تا سال ۲۰۲۵ حدود ۱۵ میلیون دلار برای بهبود زیرساختهای نمایشگاهی سرمایهگذاری کند. اگر همه چیز طبق برنامه پیش برود، ظرف ده سال آینده چونگشان ممکن است سهمی حدوداً معادل یک سوم بازار نمایشگاههای تفریحی آسیا را به دست آورد.
نمایشگاه ژونگشان بر نمایش پیشرفتهای فناوری سرگرمی، از جمله تجهیزات بازی، جذابیتهای واقعیت مجازی، بازیهای واقعیت ترکیبی و سیستمهای سواری ماژولار تمرکز داشت.
این رویداد در زمانی برگزار شد که صنایع در حال بهبود و تقویت زنجیره تأمین پس از همهگیری بودند. این اتفاق با دورههای استراتژیک هزینهکرد همزمان شد و بهطور قابل توجهی سفارشات تجهیزات و رشد صنعت را افزایش داد.
این رویداد شامل نامهای برجسته صنعتی مانند شرکت فناوریهای سرگرمی ACE و همچنین حضور متوازنی از نمایشگران بینالمللی و محلی بود.
نمایشگاه روندهایی مانند واقعیت افزوده، سیستمهای ماژولار آرکید، نمایشگاههای تعاملی و طراحیهای پایدار نمایشگاهی را برجسته کرد و مرزهای فناوری بخش سرگرمی را پیش برد.
این نمایشگاه ۱۸,۴۰۰ شرکتکننده صنعتی از جمله افراد سمتدار از کشورهای مختلف را جذب کرد که نشاندهنده اهمیت جهانی آن در بخش تفریحی است.
