نمایشگاه GTI آسیا چین 2023 دوباره ثابت کرد که چرا به عنوان مهمترین تجمع صنعت سرگرمی در سطح جهانی شناخته میشود و در محدوده 80,000 متر مربعی مجتمع نمایشگاهی واردات و صادرات چین در گوانگژو برگزار شد. بیش از 600 شرکت در این نمایشگاه حضور یافتند و حدود 3,000 ایده جدید را ارائه دادند که از جمله آنها میتوان به مراکز واقعیت مجازی با جذابیت بالا و سیستمهای جدید تبدیل امتیاز با عملکرد بهتر اشاره کرد. این نمایشگاه به وضوح نشاندهنده آخرین روندهای داغ صنعت بود، از جمله جاذبههای مبتنی بر محتوای معروف و فضاهای سرگرمی طراحیشده خصوصاً برای خانوادهها. با توجه به آمار گزارش اخیر صنعت سرگرمی، حضور نمایندگان شرکتها نسبت به سال قبل 22 درصد افزایش یافته است که عمدتاً به دلیل سرمایهگذاری بیشتر کسبوکارها در مناطق در حال توسعه در این بخش است.
به عنوان پیوند کلیدی بین تولیدکنندگان و خریداران بینالمللی، نمایشگاه GTI گوانگژو نقش بزرگی در حمایت از بازار عظیم ۳۶ میلیارد دلاری سرگرمی و آرکید جهانی از طریق ایجاد ارتباطات فرامرزی ایفا میکند. این نمایشگاه شامل مناطق بهخصوصی و جلسات کنفرانس است که تأمینکنندگان جنوب شرق آسیا را با توزیعکنندگان سراسر اروپا و آمریکای شمالی گرد هم میآورد. این تجمعات همچنین به موضوعات مهمی در زمینه استانداردسازی فناوری XR برای سازگاری بهتر میپردازند. چیزی که جالب است این است که برخی از حوزههای تخصصی نیز در حال کسب محبوبیت هستند. به عنوان مثال، دستگاههای آرکید سبک قدیمی دوباره محبوبیت زیادی پیدا کردهاند. دادههای اخیر نشان میدهد که این ماشینهای مبتنی بر سبک رترو در حال حاضر حدود ۱۵ درصد از تمام محصولات جدید ورودی به بازارهای جهانی را تشکیل میدهند.
بیش از ۱۳۰ کشور نمایندگانی را به رویداد سال ۲۰۲۳ فرستادند که این امر نشاندهنده افزایش قابل توجهی است و ۳۵ درصد از شرکتکنندگان جدید بهطور خاص از آمریکای لاتین و بخشهایی از خاورمیانه آمده بودند. تعداد خریداران بینالمللی حاضر در این رویداد نسبت به سال گذشته ۱۸ درصد افزایش یافت که حتی از نمایشگاههای منطقهای بزرگی مانند IAAPA آسیا پیشی گرفته است. کشورهایی مانند برزیل و عربستان سعودی در میان ۱۲ هیئت مختلف بودند که از فرصتهای شبکهسازی این نمایشگاه بهره بردند تا تأمینکنندگان پروژههای بزرگ سرگرمی و پارکهای تفریحی را پیدا کنند. این روند نشان میدهد که بازارهای در حال توسعه به طور فزایندهای در تجربههای غوطهورکننده به جای زیرساختهای سنتی سرمایهگذاری میکنند و این تحولی جالب در الگوهای جهانی هزینهکرد برای سرگرمی محسوب میشود.
نمایشگاه GTI در سال 2023 واقعاً استفاده از هدستهای VR مستقل را همراه با سیستمهای پیشرفته فیدبک حسی (هپتیک) پیش برد. حدود دو سوم شرکتهایی که محصولات خود را به نمایش گذاشتند، بر طراحیهای بیسیم تمرکز کردند، چون میدانند که کاربران آزادی حرکت بیشتری هنگام استفاده از این دستگاهها میخواهند. فروش در خود رویداد برای تمام انواع تجهیزات واقعیت مجازی و افزوده به حدود یک میلیون دلار رسید که نشان میدهد قطعاً فرصتهای سودآوری زیادی در این زمینه وجود دارد. یکی از همکاریهایی که برجسته بود، همکاری بین XR Immersive Technologies و RaceRoom بود. آنها چیز جالبی نشان دادند؛ در واقع نشان دادند که سیستم هپتیک چندحسی آنها در جلسات شبیهسازی رانندگی پرسرعت، حالت تهوع را حدود چهل درصد کاهش میدهد. این هم منطقی است، چون بسیاری از افراد در محیطهای مجازی دچار حالت تهوع میشوند.
توسعهدهندگان پلتفرمهای حرکتی ماژولار را معرفی کردند که قابل تنظیم برای بیش از 15 نوع پروفایل سواری هستند و همراه با داستانسرایی مبتنی بر هوش مصنوعی که به رفتار بازیکنان به صورت بلادرنگ واکنش نشان میدهد. این پیشرفتها هزینههای عملیاتی را تا 25٪ کاهش داده و امکان اجرای بازی شخصیسازی شده را فراهم میکنند — ویژگیای که بهویژه برای مراکز سرگرمی خانوادگی که گروههای سنی متنوعی را پوشش میدهند، ارزشمند است.
پلتفرم مبتنی بر ابر یک توسعهدهنده پیشرو ™با ارائه بهروزرسانیهای منظم محتوا و الگوریتمهای سطح دشواری تطبیقی، موفق به دستیابی به نرخ حفظ کاربر در حد 92٪ در بیش از 450 آرکید در سراسر جهان شده است. طراحیهای ماژولار این شرکت به اپراتورها اجازه میدهد تا سالانه 80٪ از جاذبهها را بدون نیاز به تعویض سختافزار بهروزرسانی کنند و بهطور قابل توجهی عمر سیستمها را افزایش دهند.
GTI 2023 استراتژیهایی را به نمایش گذاشت که مالکیت معنوی را در تجربیات واقعیت مجازی، از جمله سناریوهای مبتنی بر مکان با تمهای گردشگری فرهنگی، ادغام میکنند. این رویکرد زمان تعامل را در مقایسه با محتوای عمومی واقعیت مجازی، بر اساس نظرسنجیهای پس از رویداد از شرکتکنندگان، 50٪ افزایش داد.
در نمایشگاه، شاهد جریانی از بازیهای جدید آرکید و جوایز بودیم که فناوری پیشرفته را با مفاهیم زمانشناختهشده ترکیب میکنند. سالن نمایشگاه پر از تنظیمات چندنفره VR برای مسابقه ماشینسواری و بازیهای جوایز بود که به حرکات بدن واکنش نشان میدادند، و تقریباً دو سوم تمام غرفهدارندگان دستگاههایی داشتند که به اینترنت متصل بودند تا آمار عملکرد زنده دریافت کنند. یکی از موضوعات مهم این روزها، این بازیهای ترکیبی هستند که در آنها افراد همچنان اقدامات عملی دستی دارند اما میتوانند از طریق گوشیهای هوشمند خود در برابر دیگران رقابت کنند. این امر برای همه، از بازیکنان هفتگی تا گیمرهای جدی که به دنبال حق افتخار هستند، بسیار خوب عمل میکند. بهرهبرداران همچنین از طراحیهای ماژولار خوششان میآید، چون میتوانند در زمان تعطیلات یا زمانی که میخواهند شخصیتهای معروف فیلمها را معرفی کنند، فقط نرمافزار را عوض کنند و از انجام ارتقاءهای گران قیمت سختافزاری جلوگیری کنند.
دستگاههای آرکید امروزه به گونهای طراحی شدهاند که برای افراد در تمام سنین و با نیازهای جسمی مختلف کار میکنند. بسیاری از آنها دارای کنترلهایی هستند که قابل تنظیم بر اساس قد بوده، با لمس بازخورد ارائه میدهند تا بازیکنان نابینا نیز بتوانند از آنها لذت ببرند، و بهصورت خودکار سطح دشواری را بر اساس نحوه بازی فرد تغییر میدهند. تحقیقات سال گذشته نشان داده است که زمانی که آرکیدها از این ویژگیهای انطباقپذیر استفاده میکنند، خانوادهها حدود ۴۲ درصد بیشتر نسبت به بازیهای معمولی بدون این تنظیمات در مرکز میمانند. رنگهای پررنگ به کودکان کمک میکنند تا پیشرفت خود را دنبال کنند و بازیهای زیادی مبتنی بر تیم وجود دارند که در آنها پدربزرگها و نوهها میتوانند با هم بازی کنند. علاوه بر این، تولیدکنندگان امروزه روی دکمهها و جویاستیکها پوششهای ضد میکروب مقاوم در برابر میکروب قرار میدهند، چون همه میدانند که پس از سالهای اخیر چقدر تمیزی اهمیت دارد.
امروز ™بازیهای قرعهکشی امروز با استفاده از روانشناسی رفتاری، تعامل را از طریق موارد زیر به حداکثر میرسانند:
دوربینهای تعبیهشده اکنون ریزحالات چهره بازیکنان را تحلیل میکنند تا سطح چالش را بهصورت بلادرنگ تنظیم کرده و منحنیهای دشواری شخصیسازیشده ایجاد کنند. این روش مبتنی بر داده به مراکز کمک میکند تا نرخ رضایت مشتری 92 درصدی را حفظ کنند و همزمان الگوهای استفاده از توکن را بهینهسازی نمایند، مطابق گزارش گزارش نوآوری بازیهای قابل تبدیل 2024 .
در نمایشگاههای تجاری، شرکتها روشهایی را به نمایش گذاشتند که با استفاده از فناوری جدید، سرگرمیهای قدیمی را دوباره زنده میکنند. بگیرید آن بازی بسکتبال معروف که همه عاشقش هستند — حلقه کلاسیک آن دست نخورده باقی ماند، اما واقعیت افزوده (AR) روی آن اعمال شد، بنابراین وقتی بازیکنان گل میزنند، تخته پشت حلقه با داستانهای متحرک زنده میشود. برای طرفداران بازی اسکی بال هم چیز جالبی وجود داشت. سیستم سنتی بازی با سنسورهای حرکتی و قطعات قابل تعویضی که نحوه انجام بازی را تغییر میدهند، ارتقا یافت. با نگاه به اعداد و ارقام صنعت، این نوع بازیهایی که قدیمی و جدید را ترکیب میکنند، حدود ۳۵ درصد بیشتر از آثار کاملاً مدرن درآمدزایی میکنند. در واقع این موضوع منطقی است، چون اکثر افرادی که به مراکز بازی میروند بین ۲۵ تا ۴۴ سال سن دارند. به نظر میرسد بهترین راه، حفظ آن جنبههای ملموسی باشد که همه به یاد داریم و در عین حال با اجزای آماده به کار (plug-and-play)، تلفیقی دیجیتالی اضافه کنیم. این رویکرد، افرادی را که با این بازیهای کلاسیک بزرگ شدهاند و نسل جوانی را که برای اولین بار با آنها آشنا میشوند، به هم متصل میکند.
ACE Amusement حدود سال ۲۰۱۷ با شتاب وارد صحنه شد و به سرعت موجهایی در سراسر صنعت آرکید جهانی ایجاد کرد. آنها سالهاست که جدیدترین خلق خود را در نمایشگاههای بزرگی مانند نمایشگاه GTI به نمایش میگذارند و همواره چیزی تازه و مرتبط با سلیقه محلی ارائه میدهند. آنچه آنها را از شرکتهای قدیمیتر متمایز میکند، تمرکزشان بر ساخت بازیهایی است که در سطح جهانی جذابیت داشته باشند، در عین حال به اندازه کافی نوآورانه باشند تا از دیگران متمایز شوند. طبق تحقیقات اخیر بازار در سال ۲۰۲۳، تقریباً یک سوم (حدود ۲۸٪) از تمام ماشینهای جدید نمایش داده شده در نمایشگاه آسیایی GTI چین سال گذشته در واقع از شرکتهای جدیدی بود که از سال ۲۰۱۵ تأسیس شده بودند. و حدس بزنید چه کسی پیشتاز بود؟ طبیعتاً ACE، با محصولات جذابش مانند سیستمهای مسابقه چند نفره و بازیهای فراگیر تقدیری که تجربه مجازی را با جوایز فیزیکی ترکیب میکنند.
همکاریهای استراتژیک با توزیعکنندگانی مانند Amusement Source International دامنه فعالیت ACE™ را گسترش داده است ™در سراسر آمریکای شمالی و اروپا. بر اساس گزارش نوآوری آرکید ۲۰۲۴ , بازیهای ACE™ ™ اکنون ۱۲ درصد از نصبهای جدید در مراکز تفریحی خانوادگی در سراسر جهان را تشکیل میدهند و از نظر دوام و بازده سرمایه، عملکرد بهتری نسبت به رقبا دارند.
موفقیت ACE™ ™توسط تیم پویا — گروهی چند رشتهای از مهندسان، طراحان بازی و متخصصان واقعیت توسعهیافته (XR) که بر افزایش تعامل بازیکنان تمرکز دارند — هدایت میشود. این تیم از طراحی تطبیقی حمایت میکند تا تجربههایی نظیر پلتفرمهای بازی مبتنی بر ریتم و جاذبههای مجازی مبتنی بر محتوای اختصاصی (IP)، با مخاطبان ۸ تا ۴۵ ساله همصدا شوند.
دستاوردهای برجسته شامل:
A مطالعه فناوری غوطهوری ۲۰۲۳ نشان میدهد که ۶۳ درصد از محصولات فعلی ACE ™شامل مؤلفههای واقعیت مجازی (VR) یا واقعیت افزوده (AR) هستند که نسبت به سال ۲۰۲۱، افزایشی ۱۹ درصدی داشته است. با ترکیب بازیهای نوستالژیک با نوآوریهایی مانند صندلیهای حسی با ردیابی حرکت، تیم داینامیک نمونهای از این است که چگونه مهندسی خلاقانه رشد را در صنعت سرگرمی جهانی به ارزش ۹٫۲ میلیارد دلار پیش میبرد.
رویداد GTI 2023 نقطه عطفی مهم در نحوه همکاری اکوسیستمهای سرگرمی امروزه محسوب میشود. عناصر گیمینگ، فناوری واقعیت گسترده (XR) و محتوای برند (IP) به شیوههایی که پیش از این دیده نشده بود، شروع به ترکیب شدن کردهاند. طبق نظرسنجیهای اخیر، حدود سهچهارم اپراتورهای آرکید اعلام کردهاند که در حال حاضر تمرکز خود را بر ایجاد تجربیاتی چندپلتفرمی قرار دادهاند. این سیستمها به افراد اجازه میدهند تا ضمن لذت بردن از بازیهای سنتی آرکید، بهطور همزمان با مؤلفههای دیجیتال XR نیز تعامل داشته باشند. به نظر اکثر متخصصان صنعت، تا میانه دهه، آرکیدهایی که از فناوری XR و ویژگیهای هوش مصنوعی شخصیسازیشده بهره میبرند، احتمالاً حدود دو سوم تمامی نصبهای جدید را تشکیل خواهند داد. این روند نشاندهنده تغییری بسیار چشمگیر در شیوه تفکر ما درباره فضاهای سرگرمی تعاملی است.
ادغام مؤثر IP تعادلی بین آشنایی با برند و نوآوری تعاملی ایجاد میکند. توسعهدهندگان برتر در GTI 2023 دو استراتژی اصلی را برجسته کردند:
به عنوان مثال، همکاری بین یک توسعهدهنده XR و یک برند سرگرمی کودکان ™با استفاده از مکانیک مأموریتهای مبتنی بر شخصیت، میزان حفظ بازیکنان را 40٪ افزایش داد.
یکی از بزرگترین جاذبههای این رویداد، موتورسیکلت مجازی با تم جهان ژوراسیک بود که لرزشهای دنیای واقعی را با مسابقههای سر به سر بین گروههای سوار شوندگان ترکیب میکرد. این سرگرمی در طول دوره نمایشگاه حدود ۱۲۰۰۰ بار اجرا شد که با توجه به شلوغی بالا، عملکردی قابل توجه محسوب میشود. اکثر افرادی که آن را امتحان کردند، اشاره کردند که از غوطهور شدن در دنیای دایناسورها در حین سواری لذت بردند و تقریباً نه دهم آنها گفتند که ارتباط با فرنچایز عامل اصلی تفاوت بوده است. با نگاهی به دادههای صنعتی شرکت Amusement Metrics از سال ۲۰۲۳، مشخص میشود که این نوع تجربیات برند شده تقریباً سه برابر درآمد حاصل از هر جلسه مشتری نسبت به جاذبههای معمولی دارند. این موضوع منطقی به نظر میرسد، چون هواداران از طریق شخصیتها و داستانهای آشنا ارتباط عاطفی قویتری برقرار میکنند.
نمایشگاه GTI آسیا چین یک نمایشگاه تجاری بزرگ در صنعت سرگرمی است که در مجموعه نمایشگاه واردات و صادرات چین در گوانگژو برگزار میشود، جایی که شرکتهای جهانی جدیدترین نوآوریهای خود در زمینه فناوری دستگاههای بازی و سرگرمی را به نمایش میگذارند.
روندهای کلیدی شامل ادغام فناوریهای VR و XR، پلتفرمهای حرکتی ماژولار، محتوای مبتنی بر IP در تجربیات واقعیت مجازی و تمرکز بر کابینتهای آرکید با الهام از سبک رترو است.
ACE Amusement به خاطر تنظیمات نوآورانه بازیهایش و تأثیر جهانیاش شناخته شده است و با ارائه طیفی از بازیهای تعاملی جدید که تجربیات مجازی را با عناصر فیزیکی ترکیب میکنند، سهم قابل توجهی در این صنعت دارد.
فناوری VR با ارائه تجربیات غوطهورکننده، کاهش حالت تهوع با فیدبک هاپتیک پیشرفته و استفاده از طراحیهای ماژولار برای تازه نگه داشتن مداوم تجربه بازی، به بازیهای سرگرمی عمق و کیفیت بیشتری میبخشد.





