در سال 2020، نمایشگاه تفریحات بازی چونگشان به نقطه مهمی برای بخش سرگرمی دیجیتال چین تبدیل شد و انواع پیشرفتهای جدید در بازیهای آرکید و سیستمهای جذاب تبدیل امتیاز را به نمایش گذاشت. برندهای بزرگ صنعت، فناوری شبیهسازهای جدید خود را دقیقاً در همان زمانی معرفی کردند که سرمایهگذاری در تفریحات الکترونیکی در منطقه گوانگدونگ بین سالهای 2019 تا 2023 حدود 15 درصد در سال افزایش یافت. همزمان با آن، نمایشگاه بینالمللی فرهنگ و صنعت گردشگری چونگشان نیز برگزار شد که متخصصان حوزههای بازی و گردشگری را گرد هم آورد. این رویداد دوگانه واقعاً نشان داد که چگونه این صنایع در حال ادغام شدن هستند و چونگشان را به نقطهای مهم برای ترکیب سرگرمی و تجربههای سفر تبدیل کرد.
نمایشگاه سه روزه در دو مکان اصلی در شهر ژونگشان برگزار شد: مرکز کنوانسیون چین ژونگشان و مرکز نمایشگاهی بینالمللی نیو ورلد. در طول این روزها، حدود ۳۵۰ جلسه تجاری بین شرکتکنندگان انجام شد. با حمایت مقامات محلی دولتی و گروههای مختلف صنعتی که بیش از ۱۳۰ شرکت را پوشش میدادند، این تجمع واقعاً دلیل آن را که ژونگشان همچنان یکی از نقاط برتر جهان برای تولید تجهیزات تفریحی باقی مانده است، برجسته کرد. این رویداد همچنین توجه زیادی از سطح جهانی را به خود جلب کرد و نوآوری و رقابتپذیری بالای صحنه تولید این منطقه را در مقایسه با سایر مناطق نشان داد.
در سال 2023، استان گوانگدونگ حدود ۳۲ درصد از کل درآمد ناشی از صنعت بازیهای ویدئویی در سراسر چین را به خود اختصاص داد، همانطور که توسط انجمن چاپ و انتشارات صوتی و تصویری چین گزارش شده است. مشاغل مرتبط با مراکز بازی (آرکید) در این منطقه شاهد رشدی حدود ۱۴ درصدی در بازار خود نسبت به سال قبل بودند که عمدتاً ناشی از تمایل مردم به بازیهایی با حس محلی و ترکیبی از سرگرمی سنتی و مزایای جدید دیجیتالی بوده است. بررسی نمایشگاه تفریحات بازی ژونگشان در سال ۲۰۲۰ دید خوبی نسبت به دلایل این اتفاق ارائه میدهد. بیش از نیمی از شرکتهایی که محصولات خود را در آن نمایشگاه به نمایش گذاشتند، ماشینهای پیشرفتهای مبتنی بر هوش مصنوعی و بازیهای حسگر حرکتی طراحیشده بهخصوص برای فعالیتهای خانوادگی ارائه دادند. این موضوع نشان میدهد که گوانگدونگ در حال تغییر تمرکز خود به سمت ایجاد تجربههایی است که مردم را به هم متصل میکند، نه صرفاً فروش بازیهای سنتی.
تقاضا برای سیستمهای تعویض تعاملی از زمان پایان همهگیری بهطور قابل توجهی افزایش یافته است و حدود ۲۷ درصد رشد کرده است، زیرا بهرهبرداران بازیها به دنبال راههایی برای ارائه جوایز واقعی مانند کالاهای با برند یا کوپنهای دیجیتال بودهاند. کارشناسان بازار در سال ۲۰۲۴ رشد قابل توجهی را پیشبینی میکنند و انتظار دارند نرخ رشد مرکب سالانه حدود ۱۱٫۵ درصد تا سال ۲۰۲۹ باشد. این رشد عمدتاً ناشی از پیشرفتهای فناوری جدیدی است که اولین بار در نمایشگاه ژونگشان معرفی شدند، جایی که سیستمهای ردیابی ابری بدون بلیط راهاندازی شدند. امروزه سیستمهای آرکید نیز بسیار پیشرفته شدهاند و امکاناتی مانند تشخیص چهره و اتصال تلفن همراه بهصورت یکپارچه در آنها گنجانده شده است. این پیشرفتها به بهرهبرداران اجازه میدهد تا بازیکنان را بهصورت زنده ردیابی کنند و برنامههای تعاملی سفارشیسازی شدهای طراحی کنند که عملکرد بهتری نسبت به گذشته دارند.
نمایشگاههای تجاری امروزه به شدت در حال بازگشت هستند. نمایشگاههای بازی در سال 2023 شاهد افزایش ۱۸ درصدی حضور نسبت به دوره پیش از همهگیری بودند. نمایشگاه تفریحی ژونگشان در سال ۲۰۲۰ را میتوان به عنوان یک مثال ذکر کرد که حدود ۷۴۰ میلیون دلار سفارش برای محصولاتی مانند شبیهسازهای واقعیت مجازی (VR) و دستگاههای چنگکی که مردم عاشق آنها هستند، ایجاد کرد. آنچه این موضوع را جالب میکند، روشهای جدید انجام کسبوکار است که در آن نمایشگاههای فیزیکی با عناصر مجازی ترکیب میشوند. به نظر میرسد که کل صنعت در حال پیروی از این روند صعودی است. بازار سختافزار بازی چین در سال ۲۰۲۴ در واقع به لطف برنامههای حمایتی دولت که هدفشان تقویت گردشگری فرهنگی از طریق توسعه زیرساختهاست، حدود ۲۸ میلیارد دلار رشد داشته است.
در رویداد سال 2020، ما بهصورت مستقیم دیدیم که چگونه وسایل دیجیتال سرگرمیکننده، گردشگری فرهنگی را تقویت کرده و مردم را نسبت به ورزشهای دیجیتال هیجانزده میکنند. دستگاههای شبیهساز (simulator) و سیستمهای تعاملی جایزهدهی وجود داشتند که باعث زنده شدن داستانها شدند و مکانهای واقعی را با ماجراجوییهای مجازی پیوند دادند. به عنوان مثال در گوانگدونگ، تنظیمات واقعیت مجازی (VR) به افراد این امکان را داد تا نسخههای بازسازی شده مکانهای تاریخی استان را از طریق داستانهای شبیه بازی و بهصورت تعاملی که در آن میتوانستند با تاریخ در ارتباط باشند، کشف کنند. چیزی واقعاً جالب. این ترکیب کاملاً با برنامههای گردشگری هوشمند چین هماهنگ است. بازیهای سبک آرکید دیگر فقط برای کودکان نیستند؛ بلکه به ایجاد ارتباط عمیقتر با فرهنگ کمک میکنند و مقاصد گردشگری را برای مسافرانی که به دنبال چیزی فراتر از دیدن مکانهای معمولی هستند، جذابتر میسازند.
افزودن فناوری سرگرمی به مکانهای گردشگری اخیراً تغییرات قابل توجهی ایجاد کرده است. در نمایشگاه ماه گذشته، شرکتها انواع جاذبههای شبیهساز از جمله شبیهسازهای مسابقه پرسرعت و سراشیبیهای واقعیت مجازی را عرضه کردند که احساس پرواز از طریق حلقهها را به بازدیدکنندگان میدهند. اعداد و ارقام منتشر شده پس از این رویداد نیز بسیار چشمگیر است. مکانهایی که این نوع فناوری را نصب کردهاند، حدود ۴۰ درصد افزایش در بازگشت مراجعهکنندگان داشتهاند. این موضوع منطقی است، زیرا وقتی مردم در این تجربههای غوطهورکننده قرار میگیرند، تمایل دارند مدت بیشتری در هتلها بمانند و وقت بیشتری را صرف کشف مکانهای تاریخی اطراف کنند.
این رویداد شامل چندین نوآوری هیجانانگیز مانند سیستمهای مأموریت مبتنی بر هوش مصنوعی و زمینهای بازی واقعیت ترکیبی بود که عناصر مجازی را با فضاهای فیزیکی ترکیب میکنند. یک مطالعه موردی بهویژه جالب از یک بازی نبرد چندنفره در واقعیت مجازی آمد که در واقع بازیکنان را درباره سبکهای سنتی معماری لینگنان آموزش میدهد. این بازی اکنون در مجموعهای از نقاط میراث فرهنگی در سراسر استان گوانگدونگ ظاهر شده و به جذب بازدیدکنندگان در ماههای کمفروش کمک میکند. نسل جدید تجربههای تعاملی از برنامههای هوشمند گردشگری استفاده میکند که مسیرهای تور را بر اساس علایق مهمانان تنظیم میکنند. آنچه واقعاً جالب است، نحوه ترکیب این جاذبهها از گیمپلی سرگرمکننده با آموزش فرهنگی واقعی است، در حالی که مردم در مناطق تاریخی حرکت میکنند.
نمایشگاه بازی و تفریح ۲۰۲۰ ژونگشان حدود ۳۲۰ نماینده از ۱۵ کشور مختلف را گرد هم آورد و دستاوردهای جدید در زمینهٔ بازیهای آرکید، شبیهسازهای واقعیت مجازی و سیستمهای تعاملی جایزهدهی را به نمایش گذاشت. سالن این رویداد نسبت به سال قبل حدود ۴۰٪ گسترش یافته بود که این امر به حاضران اجازه میداد تا از شبیهسازهای مبتنی بر حرکت به صورت عملی استفاده کنند و نحوهٔ کار هوش مصنوعی در سیستمهای توزیع جایزه را مشاهده نمایند. شرکتهای ژاپنی نیز محصولات جالبی ارائه دادند؛ دستگاههای ترکیبی آرکید و جایزهدهی آنها به نظر میرسید که بازیکنان را حدود ۲۵٪ بیشتر از قبل به مکان بازمیگرداند. در همین حال، شرکتهای اروپایی تجهیزات نمایشگاهی مرتبط با جشنواره را با فناوری اینترنت اشیا (IoT) به نمایش گذاشتند که قادر بود دادههای وفاداری مشتریان را در طول چندین بازدید ردیابی کند.
پس از پایان نمایشگاه، نتایج نظرسنجی نشان داد که حدود دو سوم تأمینکنندگان موفق به بستن قراردادهای توزیع در همین استان گوانگدونگ شدهاند. حدود ۴۲ درصد از آنها حتی شروع به بررسی فرصتهای سرمایهگذاری در سراسر جنوب شرق آسیا کردهاند. این رویداد همچنین حجم قابل توجهی از درآمد را به همراه داشت — هتلها و رستورانهای محلی تنها از طریق گردشگران، تقریباً ۹٫۳ میلیون دلار درآمد داشتند که نسبت به سال گذشته رشد قابل توجهی معادل ۲۷ درصد را نشان میدهد. در همین حال، چیز دیگری در پس صحنه در حال وقوع بود. صاحبان کارخانههای محلی گزارش دادند که تعداد درخواستهای شرکتهای خارجی برای تولید بازیهای سکهای مورد استفاده در مراکز بازی، دو برابر معمول شده است. این ماشینها هم معمولی نبودند؛ بسیاری از درخواستها به طور خاص درباره مدلهایی با فناوری واقعیت افزوده (AR) بود که خانوادهها میتوانند آنها را در مراکز سرگرمی با هم تجربه کنند.
یک کسبوکار آرکید در گوانگزی با اجرای سیستمهای تسویه RFID که سال گذشته در نمایشگاه معرفی شدند، بازده سرمایهگذاری قابل توجهی داشت - حدود 180 درصد در عرض تنها شش ماه. هزینههای موجودی جوایز آنها تقریباً به اندازه یک سوم کاهش یافت، در حالی که بازیکنان بهطور متوسط هر بار حدود 4.80 دلار خرج میکردند که این رقم بالاتر از میانگین معمول آرکیدها است (میانگین معمول 3.20 دلار است). نکته جالب دیگر اینجاست؟ بیش از نیمی از پرسشها دربارهٔ تهیه این سیستمها از سوی مکانهایی مطرح شد که خارج از حوزه آرکیدهای سنتی هستند. ما در مورد مراکز خرید، ترمینالهای فرودگاهی و حتی برخی مکانهای غیرمنتظره صحبت میکنیم که مردم در آنجا وقت میگذرانند و به دنبال چیزی سرگرمکننده هستند جز تماشای بلند شدن هواپیماها.
صحنه نمایشگاه سرگرمی چین اخیراً شادی، فرهنگ و سفر را به چیزی بسیار خاص تبدیل کرده است. با نگاه به دادههای سال 2024، حدود دو سوم رویدادهای بزرگ تجاری در واقع فضاهایی را اختصاص دادهاند که بازدیدکنندگان میتوانند همزمان با سرگرمیهای پیشرفته واقعیت مجازی (VR)، صنایع دستی و آثار تاریخی مناطق مختلف را نیز مشاهده کنند. این امر زمانی منطقی به نظر میرسد که بدانیم دولت امروزه چقدر بر گردشگری فرهنگی تأکید دارد؛ بر اساس آخرین گزارش، این حوزه به یک صنعت عظیم 740 میلیارد دلاری تبدیل شده است. به عنوان مثال، نمایشگاه آسیایی سرگرمی و جاذبهها تقریباً یک سوم فضای نمایشگاهی خود را صرفاً به شرکتهایی اختصاص داده که قصد دارند داستانها و شخصیتهای فرهنگی را به صورت لایسنس دریافت کنند. پارکهای تماسی نیز در این زمینه هوشمندانه عمل میکنند و داستانهای عامیانه قدیمی را با جاذبههای مدرن ترکیب میکنند که همچنان از نظر تجاری منطقی است.
صحنه نمایشگاهها با پیشرفتهای فناوری همواره در حال تغییر است. حدود سهچهارم از غرفهداران نمایشگاه 2025 تمایل دارند که سیستمهای تعویض تعاملی را در کنار کابینتهای AR مدرن و جذاب به نمایش بگذارند. با بررسی اعداد و ارقام نمایشگاه GTI چین 2025، افزایش قابل توجهی در تعداد شبیهسازهای فراگیر نسبت به سال 2023 دیده میشود — در واقع حدود 40 درصد بیشتر. این امر منجر به حضور تقریباً 150 هزار نفر شد که به طور ویژه به این نوع تنظیمات بازی واقعیت ترکیبی علاقهمند بودند. در همین حال، ابزارهای سفارشیسازی هوش مصنوعی در میان بهرهبرداران در حال محبوبیت شدن هستند. این ابزارها به آنها امکان میدهند تجربههای آرکید را طوری طراحی کنند که در زمان واقعی با تعامل بازیکنان تطبیق پیدا کنند. برخی از تحلیلگران بازار فکر میکنند که این بخش ممکن است تا سال 2027 با نرخی حدود 22 درصد در سال رشد کند، بر اساس آخرین گزارش بازار نمایشگاه GTI.
حتی با تمام پیشرفتهای فناوری که اخیراً شاهد آن بودهایم، بیشتر معماران همچنان به حفظ هویت محلی در طراحی جاذبهها اهمیت زیادی میدهند. نتایج یک نظرسنجی اخیر نشان میدهد که حدود دو سوم آنها نگران حفظ هویت منطقهای هستند. در نمایشگاه ژونگشان سال گذشته، مسابقهای برگزار شد که در آن طراحان موظف بودند معماری سنتی لینگنان را در مفاهیم آیندهنگرانه سرگرمیهای خود تلفیق کنند. نتیجه چه بود؟ حدود بیست درصد بیشتر از سالهای قبل تمرکز بر اصالت فرهنگی داشتند. و مشخص شد که مردم هم همین را میخواهند. بر اساس آخرین شاخص سرگرمی مصرفکننده در سال ۲۰۲۴، کمی بیش از نیمی از افراد شرکتکننده در نظرسنجی، به دنبال جاذبههایی هستند که داستانهای تاریخی را با عناصر مدرن بازی ترکیب کنند. به نظر میرسد مردم دیگر فقط به دنبال سرگرمی نیستند، بلکه به دنبال تجربههایی هستند که آنها را به چیزی بزرگتر و معنادارتر وصل کند.
نمایشگاه بازی و تفریح ژونگشان یک رویداد بزرگ در بخش سرگرمی دیجیتال چین است که فناوری، فرهنگ و گردشگری را برای نمایش نوآوریها در حوزه بازی و تفریح گرد هم میآورد.
این نمایشگاه از ۲۸ تا ۳۰ نوامبر ۲۰۲۰ در شهر ژونگشان برگزار شد.
این نمایشگاه، ادغام سرگرمی دیجیتال با گردشگری فرهنگی را برجسته کرد و نشان داد که فناوری تفریح چگونه در حال تحول است.
این نمایشگاه به طور قابل توجهی به اقتصاد ژونگشان کمک میکند، با جذب نمایشگران بینالمللی و تسهیل توافقهای تجاری و گردشگری، که منجر به افزایش درآمد محلی میشود.




