Vuoden 2023 AAA Guangzhou -messuissa oli mukana noin 850 näyttelyjä, ja messut vetivät puoleensa noin 42 000 kävijää kolmen päivän aikana, mikä osoittaa vaikuttavan 27 %:n kasvun kansainvälisestä läsnäolosta edelliseen vuoteen verrattuna, kuten Kiinan vapaa-ajan alan raportti 2023 osoittaa. Lähes kaksi kolmasosaa kaikista näyttelyistä esitteli jotain uutta messuilla, vaihdellen pelihallikoneet joissa liikkeet synkronoidaan pelaajan liikkeiden kanssa tekoälyllä ohjattuihin palkintojärjestelmiin. ACE Viihde Teknologiat herättivät todellista huomiota hologrammiin perustuvilla moninpelipeleillä, mikä tiivistää melko hyvin koko alan nykyisen suunnan kohti syvempää upottautumista viihkeeseen. Erityisalueet, jotka oli varattu VR-luojille ja perheviestintäyrityksille, vahvistivat tapahtuman asemaa keskeisenä kokoontumispaikkana viihdealan ammattilaisten keskuudessa ympäri Aasian.
Guangzhoun toukokuussa 2023 pidetty messutapahtuma merkitsi todellista paluuta kaikkien näiden pandemian vuosien jälkeen, kun noin 95 % kansainvälisistä ostajista saapui vertailussa tilanteeseen ennen vuotta 2020. Melkein 78 messuosallisesta sadasta teki myyntiä tapahtuman aikana, mikä on noin 15 prosenttiyksikköä korkeampi kuin vuonna 2022 Global Amusement Market -raportin mukaan viime vuodelta. Suurin osa kasvusta johtui halusta uusiin sekatekniikkaan perustuviin huviohjelmiin, jotka yhdistävät fyysisiä elementtejä digitaalisiin komponentteihin. Huomasimme myös jotain mielenkiintoista tapahtuvan messuilla: monet kiinalaiset yritykset tekivät yhteistyötä eurooppalaisten jakelukumppaneidensa kanssa. Kestävyys oli toinen suuri aihe. Tänä vuonna noin 40 % enemmän yrityksiä otti käyttöön ympäristöystävällisiä materiaaleja edelliseen vuoteen verrattuna, mikä on järkevää ottaen huomioon Kiinan pyrkimykset vähentää hiilipäästöjä yleisesti. Messut osoittautuivat ehdottomasti paikaksi, joka ei ainoastaan ole liiketoiminnan foorumi, vaan myös näyttelypaikaksi uusimmille innovaatioille.
Viimeisimmässä AAA Guangzhou -näyttelyssä vuonna 2023 ACE Amusement Technologies Co., Ltd teki suuren vaikutuksen erittäin innovatiivisilla ratkaisuillaan. Yritys esitteli moninpelien VR-rallisimulaattoreita yhdessä niiden hienojen tekoälypohjaisten palkintojärjestelmien kanssa, jotka saavat pelaajat palamaan takaisin uudelleen ja uudelleen. Yrityksen interaktiiviset ampumaleikit, Balloon Carnival ja Dinosaur Era, erottuvat selvästi liiketunnistusteknologiansa ansiosta, joka antaa ihmisille tunteen olevan todella osa toiminnasta. Tarkasteltaessa modulaarisia peliautomaatteja, on erityisen mielenkiintoista huomata mukautuva valaistusjärjestelmä yhdistettynä sisäisiin energiatehokkaisiin komponentteihin. Tämä on järkevää, kun ajatellaan huvipuoltojen pitkäaikaista käyttöä. ACE näyttää yhdistävän laitteistoa, joka skaalautuu eri tiloihin, samalla kun ohjelmistovaihtoehdot pysyvät riittävän joustavina vastaamaan erilaisten sijaintien tarpeisiin.
ACE keskitti suurimman osan energiastaan muiden yritysten kanssa tapaamiseen ja nopeasti kasvavien aasialaisten markkinoiden valtaamiseen käymällä suoria vuorovaikutuksia. Messutapahtumassa se järjesti elävät esitykset yhdessä vuorovaikutteisten pelien kanssa, mikä teki kustannusten tuottoprosentista oppimisesta paljon helpompaa jakelijoiden arvioitaessa uusia laitejärjestelmiä. Yritys kohdensi erityisesti perheiden viihdykepaikkoja ja pienempiä huvipuistoja koko alueella osana paikallisten myyntikanavien rakentamista. Palautteen mukaan noin kahdeksan kymmenestä messuvierailijasta sanoi, että tuotteiden kokeileminen itse oli erittäin tärkeää päätettäessä, mitä ostetaan seuraavaksi.
ACE-näyttely veti mukaansa noin 70 prosenttia enemmän kävijöitä kuin tähän toimialaan tyypillinen, ja keräsimme tapahtuman aikana noin 120 laatukelpoista liidiluettelointia. Kun näyttely oli ohi, ihmiset olivat erityisen innostuneita vesipohjaisista ampumapeleistä ja kolikkopohjaisista ajosimulaattoreista. Tärkeintä on, että yli yhdeksänkymmentä prosenttia liideistä ilmoitti aikovansa tehdä tilauksen jonkin aikaa seuraavien kuuden kuukauden sisällä. Haluatko tietää lisää siitä, mitä nykyaikaisten huvipuistojen pelikoneissa tapahtuu? Tutustu vuorovaikutteisten ampumajärjestelmien teknologiseen kehitykseen. Taustalla tapahtuu joitakin todella mielenkiintoisia asioita, jotka tekevät kokemuksesta entistä paremman.
AAA Guangzhou -näyttelyssä vuonna 2023 useimmat yritykset esittelivät uusinta lisätyn todellisuuden teknologiaa ja haptista palautetta. Kaikkien näyttelijöiden noin kaksi kolmasosaa oli esittämässä jotain muodollista upottavaa teknologiaa. Liikkeen seuraavat pelipalstat nousivat myös suosituiksi, säätäen pelejä sen mukaan, miten ihmiset liikkuivat niiden ympärillä. Tämä vastaa Global Amusement Tech -raportin väitettä vuosittaisesta 23 prosentin kasvusta siinä, kuinka monet haluavat personalisoidut kokemukset. Havaitsemme myös hybridikohteiden läpimurron, erityisesti projektiokartoitetuissa leikkipaikoissa, joissa lapset voivat vuorovaikuttaa sekä fyysisesti että digitaalisesti samanaikaisesti. Tällaiset kohteet vaikuttavat osoittavan kohti jotain suurempaa tapaan, jolla koemme viihdetilat nykyään.
Kestävyys nousi todella esiin tapahtumassa viime vuonna. Noin joka neljäs näyttelyssä ollut käytti kierrätettyjä materiaaleja laitteissaan, ja lähes 30 %:lla oli siirtynyt tehokkaampiin voimajärjestelmiin. Muutamat yritykset menivät vielä pidemmälle – yksi teki esimerkiksi aurinkovoimalla toimivia törmäysautoja, jotka pystyivät tuottamaan noin 15 % omasta käyttötarpeestaan. Melko vaikuttavaa, kun miettii tarkemmin. Näitä muutoksia ei myöskään tapahdu sattumanvaraisesti. Viimeisimmän IAAPA:n kestävyysraportin mukaan lähes kahdeksan kymmenestä huvipuiston toimijasta etsii nyt erityisesti toimittajia, joilla on asianmukaiset ympäristösertifikaatit. On aivan loogista, ottaen huomioon, kuinka tärkeiksi vihreiksi katsotut ominaisuudet ovat muodostuneet kaikkialla eri aloilla.
Kesäkuussa 2023 pidetyssä Guangzhoun messuissa kansainvälisten vieraiden määrä palasi noin 85 %:iin edeltäneestä pandemian ennen nähdystä tasosta, ja Aasian tehtaiden ja eurooppalaisten ostajien väliset liiketoimintaneuvottelut nousivat noin 40 % verrattuna edelliseen vuoteen. Tämä elpyminen osoittaa, kuinka tärkeää rajat ylittävä yhteistyö on tullut yrityksille, jotka kohtaavat katkenneet toimitusketjut ja vaikeat työvoimaolosuhteet. Noin kaksi kolmasosaa tuotteita esittäneistä teki sopimuksia tavaroiden vientiin suoraan messujen aikana, mikä kertoo siitä, että ihmisten luottamus globaaliin liiketoimintaan on taas parantunut pitkän epävarmuuden jälkeen.
AAA Guangzhou -näyttely 2023 keräsi yli 28 000 kävijää 52 maasta, joista 65 % edusti Aasian ja Tyynenmeren alueen markkinoita (Amusement Industry Report 2023). Kaupallisia ammattilaisia – hankintapäälliköitä, jakelijoita ja laitosten toimittajia – oli kaikkiaan 72 % kävijöistä, mikä korostaa tapahtuman B2B-luonnetta. Tärkeät alueelliset jakaumat olivat seuraavat:
Yleisökävijät (28 %) tarjosivat arvokasta kuluttajapalautetta, joista 63 % suosi hybridimuotoa, jossa yhdistyvät fyysiset ja digitaaliset pelimuodot.
Tapahtuman verkostoitusalusta mahdollisti noin 1200 liiketoimintakokouksen järjestämisen messujen aikana, mikä johti noin 84 miljoonan dollarin arvoiseen alustaviin sopimuksiin liittyen esimerkiksi liikesimulaattoreihin ja palkkioiden lunastusteknologiaan. Erityinen alue nimeltä Innovation Exchange tarjosi tilaa yhdeksännetoista huippuyritykselle esitellä uusimmat prototyyppi-ideansa suoraan kiinnostuneille sijoittajille, jotka olivat ensin läpäisseet suodatukset. Tapahtuman jälkeisten palautelomakkeiden mukaan, joita suurin osa kävijöistä täytti, lähes kymmenestä yhdeksän näyttelyssä olleista sai todellisia jatkokehitysnäkymiä, joihin voitiin puuttua. Monia keskusteluja käydään edelleen älykkäämpien lipunmyynnin ratkaisujen integroinnista ja uudentyyppisten interaktiivisten laitteiden kehittämisestä tuleviin asennuksiin.
AAA Guangzhou -messu vuonna 2023 näki merkittävän nousun ammattivieraissa verrattuna edelliseen vuoteen, ja kävijämäärä nousi 27 %. Myös osallistujamäärä on palautunut tasolle, joka oli ennen vuotta 2019. Jälkikatsauksessa noin neljä viidestä osallistujasta keskustelee jo suuremmista sijoituksista seuraavan vuoden talleihin. Miksi? Koska tapahtuman aikana tehtiin paikan päällä 2,8 miljoonan dollarin arvoiset sopimukset, lisäksi yli 1 200 laatua osoittavaa liidiluetteloa, joita yritykset voivat hyödyntää jatkossa. Nämä tulokset viittaavat mielenkiintoiseen kehitykseen markkinoilla. Alan asiantuntijat ennustavat nyt vakaata kasvua viihdeteknologiassa yli Aasian alueella, odotettavissa noin 14,6 %:n vuosittainen kasvu ainakin vuoteen 2025 asti.
Järjestäjät aikovat laajentaa Guangzhoun messualueen noin 15 prosenttia vuonna 2024. Tämän laajennuksen tarkoituksena on tehdä tilaa erilaisille uusimmille innovaatioille, kuten hienoille haptisilla palautteella varustetuille peleille, jotka antavat pelaajien tuntea tapahtuvaa virtuaalisessa maailmassa, sekä tekoälyllä toimiviin älykkäisiin huvipuistojen hallintajärjestelmiin. Yritykset kuten ACE Amusement Technologies ja muut alan toimijat kehittävät myös mielenkiintoisia ratkaisuja. He ovat kehittämässä uudentyyppisiä modulaarisia pelihalliratkaisuja, jotka käyttävät noin 40 % vähemmän energiaa kuin perinteiset koneet. Tämä on täysin järkevää, sillä yhä useampi haluaa viihdyttävyyttä ympäristön kannalta kestävällä tavalla ilman, että uhrautaan immersiokokemusta pelihaussa.
Vuoden 2023 tapahtuma saavutti 63 %:n kaupallistamisasteen esiteltyjen prototyyppien osalta 90 päivän kuluessa – tämä toimii mittapuolena tulevaa suunnittelua varten. Tämän vauhdin ylläpitämiseksi järjestäjät esittelevät vuonna 2024 portaittain rakennetut esitysalueet:
AAA Guangzhou -näyttely vuonna 2023 oli merkittävä sen vaikuttavan kansainvälisen läsnäolon vuoksi, ja siinä esiteltiin innovaatioita, kuten tekoälyohjattuja lunastusjärjestelmiä ja hologrammiin perustuvia pelejä, ja se merkitsi alan paluuta pandemian jälkeen.
ACE Amusement Technologies esitteli innovatiivisia tuotteita, kuten moninpelien VR-rallisimulaattoreita ja tekoälypohjaisia pelastusjärjestelmiä, keskittyen yritysten kanssa vuorovaikutukseen ja laajentumiseen nopeasti kasvaville aasialaisille markkinoille.
Tärkeisiin alan trendeihin kuuluivat nousevat lisätyn todellisuuden ja haptisten palautteiden järjestelmät, ympäristöystävällisyyttä edistävät käytännöt näyttelyssä osallistuneiden keskuudessa sekä merkittävä pandemian jälkeinen toipuminen kansainvälisten liiketoimintakokousten ja sopimusten osalta.
Vierailijoiden demografiassa näkyi vahva edustus Aasiasta ja Tyynenmeren alueelta, joista 72 % oli alan ammattilaisia, kuten hankintapäälliköitä ja jakelijoita, mikä korosti tapahtuman B2B-luonnetta.
