GTI Asia Kiinan messu 2023 osoitti jälleen, miksi se erottuu maailmanlaajuisesti viihdealan huippukokouksena, käyttäen lähes 80 000 neliömetriä Guangzhoun Kiinan tuonti- ja vientimesukeskuksen alueelta. Messuilla oli yli 600 yritystä, jotka esittelivät noin 3 000 uutta konseptia, vaihdellen täysin immersiivisistä virtuaalitodellisuusarkadeista aina tehokkaampiin palkintojärjestelmiin saakka. Messut osoittivat selkeästi alan nykyiset suosikkisuunnat, kuten suosittujen tekijänoikeuksien varaan rakentuvat houkutteet ja perheille tarkoitetut viihderatkaisut. Viimeisimmän Viihdealan raportin lukujen mukaan osallistujien määrä nousi 22 prosenttia edellisvuoteen verrattuna, pääasiassa sen takia, että kehittyvien alueiden yritykset alkavat sijoittaa tähän alaan entistä enemmän.
Toimien tärkeänä yhteytenä valmistajien ja kansainvälisten ostajien välillä, GTI Guangzhou -messuilla on suuri merkitys 36 miljardin dollarin arvoisen globaalin huvipuisto- ja ajanvietelaitemarkkinan tukemisessa edistämällä yhteyksien luomista rajojen yli. Messuissa on erityisesti järjestettyjä alueita ja konferenssisessioita, jotka kokoavat eteläisen Aasian toimittajia yhteen jakelijoiden kanssa Euroopassa ja Pohjois-Amerikassa. Nämä tapahtumat käsittelevät myös tärkeitä kysymyksiä XR-teknologian standardoinnista paremman yhteensopivuuden saavuttamiseksi. Mielenkiintoista on, kuinka tietyt erikoisalat ovat viime aikoina saaneet jalansijaa. Otetaan esimerkiksi ne vanhanmalliset arkadikoneet, jotka ovat taas tulleet suosituiksi. Viimeisimmän tiedon mukaan retrotyylisiin koneisiin inspiroituneet laitteet muodostavat noin 15 prosenttia kaikista uusista tuotteista, jotka tällä hetkellä saapuvat markkinoille ympäri maailmaa.
Yli 130 kansallista edustajaa osallistui vuoden 2023 tapahtumaan, mikä merkitsi huomattavaa nousua: uusia osallistujia saapui 35 % enemmän erityisesti Latinalaisesta Amerikasta ja Lähi-idän alueilta. Kansainvälisten ostajien määrä kasvoi 18 % edelliseen vuoteen verrattuna, ylittäen jopa suuria alueellisia messuja kuten IAAPA Asiaa. Maat kuten Brasilia ja Saudi-Arabia olivat 12 eri valtuuskunnan joukossa, jotka hyödynsivät messujen verkostoitumismahdollisuuksia löytääkseen toimittajia suurille huvipuistohankkeille. Tämä kehitys korostaa, kuinka kehittyvät markkinat sijoittavat ylittävään kokemukseen entistä enemmän perinteisen infrastruktuurin sijaan, mikä viittaa mielenkiintoiseen muutokseen globaalissa viihdepanostuksen mallissa.
GTI-näyttely vuonna 2023 edisti merkittävästi itsenäisesti toimivien VR-lasien käyttöä yhdessä hienojen haptisten palautusjärjestelmien kanssa. Noin kaksi kolmasosaa yrityksistä, jotka esittelivät tuotteitaan, keskittyi langattomiin ratkaisuihin, koska ne tietävät, että ihmiset haluavat parempaa liikkumisvapautta näitä laitteita käytettäessä. Kaikkiin VR- ja AR-laitteisiin liittyvien myyntitulosten summa näyttelyssä oli noin miljoonan dollarin luokkaa, mikä kertoo selvästi, että tässä on todellakin rahaa tehtävissä. Yksi erityisesti esiin nouseva yhteistyö oli XR Immersive Technologiesin ja RaceRoomin välillä. He esittelivät melko vaikuttavan ratkaisun: heidän moniaistinen haptiikkajärjestelmänsä vähensi liikuntataudin oireita intensiivisissä ajosimulaatioissa noin neljänneskymmenen prosentin verran. Tämä on järkevää, sillä monet ihmiset sairastuvat helposti virtuaalisissa ympäristöissä.
Kehittäjät esittelivät modulaariset liikennealustat, jotka mukautuvat yli 15 ratsastusprofiiliin, yhdistettynä tekoälyn ohjaamiin kertomuksiin, jotka reagoivat pelaajan käyttäytymiseen reaaliajassa. Nämä edistykset vähentävät toimintakustannuksia 25 prosenttia ja mahdollistavat yksilöllisen pelitaidon, mikä on erityisen arvokasta perheviihdeympäristöille, jotka palvelevat eri ikäryhmiä.
Johtava kehittäjä ™yhtiön pilvipohjainen alusta saavutti 92% käyttäjien säilyttämisen yli 450 pelipaikassa maailmanlaajuisesti tarjoamalla säännöllisiä sisältöpäivityksiä ja mukautuvia vaikeusalgoritmeja. Niiden modulaariset areenasuunnittelu mahdollistaa operaattoreiden päivittävän 80% nähtävyyksistä vuosittain ilman laitteiden vaihtoa, mikä pidentää merkittävästi järjestelmän elinkaaria.
GTI 2023 esitteli strategioita, joissa älyllisiä oikeuksia yhdistettiin VR-kokemuksiin, kuten paikkakohtaisiin skenaarioihin, jotka perustuvat kulttuurimatkailun teemoihin. Tämä lähestymistapa lisäsi käyttöaikoja 50 % verrattuna yleiseen VR-sisältöön tapahtuman jälkeisten osallistujakyselyiden mukaan.
Messuilla näimme valtavan määrän uusia arkkadipelien ja palkintopelejen esittelyjä, joissa yhdistyvät huipputekniikka ja aikatestatut pelikäsitteet. Messukenttä oli täynnä moninpelien VR-rallisarjoja ja liikkeisiin reagoivia palkintopelejä, ja lähes kaksi kolmasosaa kaikista näyttelijöistä oli liittänyt koneensa internetiin saadakseen tilastoja suorituskyvystä reaaliajassa. Yksi iso ilmiö tällä hetkellä on nämä hybridipelit, joissa pelaajat saavat edelleen käden tuntumaa toimintaan, mutta voivat myös kilpailla toisiaan vastaan älypuhelimillaan. Tämä toimii erittäin hyvin kaikille, alkuen viikonloppuharrastajista vakavasti otettaviin pelaajiin, jotka etsivät kunnia-arvoja. Myös modulaariset suunnitteluratkaisut ovat suosituksissa, sillä operaattorit voivat vaihtaa ohjelmistoja helposti esimerkiksi juhlapyhin yhteydessä tai suositun elokuvahahmon esittelyn ajaksi, mikä säästää rahaa kalliilta laitteistopäivityksiltä.
Nykyään arkanat on suunniteltu toimimaan kaikenikäisille ja erilaisia fyysisiä tarpeita omaaville ihmisille. Monissa on säädettävät ohjaimet korkeuden mukaan, ne antavat takaisinkytkentää kosketuksen kautta, jotta myös sokeat pelaajat voivat nauttia niistä, ja ne vaihtavat vaikeustasoa automaattisesti pelaajan pelityylin perusteella. Viime vuoden tutkimus osoitti, että kun arkanakeskukset käyttivät näitä mukautuvia ominaisuuksia, perheet viettivät keskuksessa noin 42 prosenttia pidempään verrattuna tavallisiin peleihin ilman tällaisia säätöjä. Kirsikkansiniset värit auttavat lapsia seuraamaan edistymistään, ja joukkuepohjaisia pelejä on runsaasti, joiden avulla isovanhemmat ja lapsenlapset voivat pelata yhdessä. Lisäksi valmistajat laittavat nykyään erityisiä bakteereita vastustavia pinnoitteita painikkeiden ja ohjainvipujen päälle, koska kaikki tietävät, kuinka tärkeää hygienia on tullut viime vuosina.
Tänään ™palkintopeleissä hyödynnetään käyttäytymispsykologiaa osallistumisen maksimoimiseksi seuraavasti:
Upotetut kamerat analysoivat nyt pelaajien mikroilmeitä haasteiden tason säätämiseksi reaaliajassa, luoden personoidut vaikeustasokäyrät. Tämä datalähtöinen menetelmä auttaa toimipaikkoja ylläpitämään 92 %:n asiakastyytyväisyysastetta samalla kun optimoidaan kolikoiden käyttö, kertoo 2024 Redemption Game Innovation Report .
Messuilla yritykset esittelivät tapoja palauttaa vanhan koulukunnan ilo uudella teknologialla. Otetaan esimerkiksi se koripallopeli, jota kaikki rakastavat – klassinen korirasia säilytettiin ennallaan, mutta siihen lisättiin lisätty todellisuus, jolloin laudan taakse syntyi animoituja tarinoita aina kun pelaaja tekee maalin. Skee ball -harrastajille oli myös tarjolla melko vaikuttavaa. Perinteinen pelilaitteisto päivitettiin liiketunnistimilla ja vaihdettavilla osilla, jotka muuttavat pelin toimintatapaa. Teollisuuden lukujen mukaan nämä vanhan ja uuden yhdistävät pelit tuottavat noin 35 prosenttia enemmän rahaa verrattuna täysin moderniin vastineisiin. Tämä on järkevää, sillä suurin osa huvipuistoihin ja pelihalleihin tulevista ihmisistä on 25–44-vuotiaita. Parhaiten toimii näiden muodollisten elementtien säilyttäminen, joita kaikki muistamme, ja digitaalisten vivahteiden lisääminen plug-and-play-komponenttien kautta. Tämä lähestymistapa tuo yhteen sekä ne, jotka kasvoivat klassisten pelien parissa, että nuoremmat sukupolvet, jotka kohtaavat ne ensimmäistä kertaa.
ACE Amusement tuli kuvaan noin vuonna 2017 ja teki nopeasti suuren vaikutuksen kansainvälisellä arcadeteollisuudella. He ovat esitelleet uusimpia luomuksiaan suurissa messuissa, kuten GTI-näyttelyssä, jo vuosien ajan tuoden aina jotain tuorehtuvaa ja paikallisiin makuihin sopivaa. Heidän erottavansa vanhemmista yrityksistä on heidän keskittymisensä pelien tekemiseen, joilla on maailmanlaajuinen vetoisuus, mutta jotka silti ovat tarpeeksi innovatiivisia erottuakseen joukosta. Viimeisimmän vuoden 2023 markkinatutkimuksen mukaan lähes kolmannes (noin 28 %) kaikista viime vuoden GTI Asia China Expossa näytetyistä uusista koneista tuli yrityksistä, jotka on perustettu vuodesta 2015 lähtien. Ja arvaa kuka oli eturintamassa? ACE, luonnollisesti, kivalla tavallaan, kuten moninpelattavilla ajokoneilla ja sekoitetun todellisuuden palkintopeleillä, jotka yhdistävät virtuaaliset kokemukset fyysisiin palkintoihin.
Strategiset liittoutumat jakelijoiden, kuten Amusement Source Internationalin, kanssa ovat laajentaneet ACE:n ™jalanjälkeä Pohjois-Amerikassa ja Euroopassa. Mukaan lukien 2024 Arcade Innovation Report , ACE:n pelit vastaavat nyt 12 %:sta kaikkien perheviihdekeskusten uusista asennuksista ympäri maailman, tuottavat paremmin kuin vertaiset kestävyydeltään ja sijoituksen tuottosuhdeluvultaan. ™aCE:n menestys perustuu sen dynaamiseen tiimiin — monialaiseen ryhmään insinöörejä, pelisuunnittelijoita ja XR-erikoistuneita, jotka keskittyvät pelaajakokemuksen syventämiseen. Tiimi edistää mukautuvaa suunnittelua, varmistaen, että rytmiin perustuvat pelipalvelut ja IP-pohjaiset VR-huviympäristöt resonoiduvat 8–45-vuotiaiden yleisön kanssa.
ACE:n ™menestystä ajaa sen Dynaaminen tiimi — monialainen ryhmä insinöörejä, pelisuunnittelijoita ja XR-asiantuntijoita, jotka keskittyvät pelaajakokemuksen syventämiseen. Tiimi puolustaa mukautuvaa suunnitteluperiaatetta, mikä takaa, että rytmiin perustuvat lunastuspelit ja tunnettuun sisältöön (IP) perustuvat VR-huviattraktiot osuvat 8–45-vuotiaiden yleisön tunteisiin.
Huomattavia saavutuksia ovat:
A 2023 Immersiivinen teknologia-tutkimus näiden tutkimusten mukaan 63% ACE:sta ™nykyinen varustevarasto sisältää VR- tai AR-komponenteja, mikä on 19% lisäystä vuodesta 2021. Yhdistämällä nostalgisen pelipelitason innovaatioiden kanssa, kuten liikkeen seuranta- haptiset istuimet, Dynamic Team esittelee, miten luova tekniikka polttaa kasvua 9,2 miljardin dollarin maailmanlaajuisessa viihdealalla.
GTI 2023 -tapahtuma merkitsi monien mielestä tärkeää käännekohtaa siinä, miten viihde-ekosysteemit toimivat yhdessä nykyään. Pelielementit, laajennetun todellisuuden teknologia ja brändien IP:t alkavat yhdistyä tavoin, joita ei ole aiemmin nähty. Viimeaikaisten kyselyjen mukaan noin kolme neljäsosaa huvipuiston toimijoista keskittyy parhaillaan monialustaisiin kokemuksiin. Nämä järjestelyt mahdollistavat perinteisten huvipuistopelien nauttimisen samalla kun käyttäjät voivat vuorovaikuttaa digitaalisten XR-komponenttien kanssa. Tulevaisuudessa suurin osa alan asiantuntijoista uskoo, että puolivälissä vuosikymmenessä noin kaksi kolmasosaa kaikista uusista asennuksista koostuu tiloista, jotka sisältävät sekä XR-teknologian että personalisoidut tekoälyominaisuudet. Tämä trendi viittaa melko dramaattiseen muutokseen siihen, miten ajattelemme interaktiivisia viihdetiloja.
Tehokas IP-integraatio tasapainottaa brändituntemusta ja vuorovaikutteista innovaatiota. GTI 2023 -tapahtuman huippukehittäjät korostivat kahta keskeistä strategiaa:
Esimerkiksi XR-kehittäjän ja lasten viihdebrändin välinen yhteistyö paransi pelaajien säilyvyyttä 40 % hahmopohjaisten tehtävämekaniikkojen avulla. ™s entertainment brand boosted player retention by 40% through character-led quest mechanics.
Tapahtuman suurimmiksi hitseiksi osoittautui tämä Jurassic World -teemaan perustuva VR-huippurata, joka yhdisti todellisen maailman värähtelyjä ryhmien keskenään kilpailevaan ajamiseen. Rataa ajettiin yhteensä noin 12 000 kertaa koko näyttelyn ajan, mikä on melko vaikuttavaa ottaen huomioon kuinka ruuhkaisaa oli. Suurin osa kokeilijoista mainitsi rakastavansa dinosaurusmaailmaan upoutumista rataa ajaessa, ja lähes yhdeksän kymmenestä sanoi, että tunnettu sarjamerkki teki kaiken erotuksen. Amusement Metricsin vuoden 2023 teollisuustietojen mukaan tällaiset bränditunnisteiset kokemukset tuottavat asiakaskäyntiä kohti lähes kolme kertaa enemmän kuin tavalliset attraktiot. Tämä kuulostaa järkevältä, kun ajattelee, kuinka fanit sitoutuvat tunteellisesti tuttuihin hahmoihin ja tarinoihin.
GTI Asia China Expo on merkittävä huvipuistoalan messutapahtuma, joka järjestetään Guangzhoun Kiinan tuonti- ja vientimesseissä, jossa globaalit yritykset esittelevät uusimmat innovaationsa arkadipeli- ja huvioinnin teknologiassa.
Keskeisiin trendeihin kuuluu VR- ja XR-teknologioiden yhdistäminen, modulaariset liikealustat, IP-pohjainen sisältö VR-kokemuksissa sekä retrotyylisiin arkadikoneisiin keskittyminen.
ACE Amusement tunnetaan innovatiivisista peliasetelmistaan ja maailmanlaajuisesta vaikutuksestaan, ja se edistää alaa merkittävästi tarjoamalla uudenlaisia interaktiivisia pelejä, jotka yhdistävät virtuaaliset kokemukset fyysisiin elementteihin.
VR-tekniikka parantaa huvipelejä tarjoamalla syventäviä kokemuksia, vähentämällä liikennehaittoja edistyneellä haptisella palautteella ja sisällyttämällä modulaarisia ratkaisuja pelikokemuksen jatkuvaan uudistamiseen.





