GTI:n Guangzhoun messut järjestettiin 5.–7. marraskuuta 2021 Kiinan tavarantuo- ja -vientitilaisuuden tiloissa. Yli 300 yritystä asetti pisteitä, ja messut vetivät noin 15 000 alan ammattilaista. Tapahtuma, joka tunnetaan Aasian suurimpana kokoonnuksena arkkadi- ja huvipalvelualoille, keskittyi elpymiseen pandemian aiheuttamien häiriöiden jälkeen. Näyttelyssä esiteltiin uudentyyppisiä sekatekniikkaan perustuvia viihdemahdollisuuksia, mukaan lukien sellaisia, joissa käytetään rahattomia maksuratkaisuja ja jotka sisältävät virtuaalitodellisuuspäivityksiä palkkapeleihin. Järjestäjien mukaan ennakkoon sovitut liiketoimintakokoukset olivat 38 prosenttia enemmän kuin vuoden 2019 tapahtumassa. Digitaaliset työkalut tekivät yhteyksien luomisesta nopeampaa, ja ne auttoivat toimittajia ja ostajia löytämään toisensa uudelleen yhä paremmin yhdistetyssä maailmassa.
Aasian ja Tyynenmeren alue jatkaa maailman johtavana huvivälineiden valmistajana, ja sen osuus tuotantokapasiteetista on noin kaksi kolmasosaa vuoden 2021 IGSA-tietojen mukaan. Tapahtumassa oli erityisohjelma nimeltä Hosted Buyers, joka auttoi turvaamaan noin 32 miljoonan dollarin arvoiset alkuperäiset sopimukset jakelijoiden kanssa. Tämä menestyksekäs malli on sittemmin kopioitu muualle alueelle, mukaan lukien tulossa oleva GTI Southeast Asia -messut vuonna 2025. Lähes puolet osallistuneista valmistajista loi yhteistyökumppanuuksia eri maiden välillä, mikä on auttanut niitä kasvamaan nopeammin Kaakkois-Aasiassa, missä perhehuvipalveluiden keskukset ovat tällä hetkellä nousussa. Monet yritykset näkevät tämän ovensa avautumisena yhteen nopeimmin kasvavista markkinoista virranomaislaitoksille.
Vuoden 2021 tapahtumaan osallistui näyttelijöitä 28 eri maasta, mikä merkitsi 40 prosentin kasvua verrattuna vuoden 2019 lukuihin. Tämä kasvu osoittaa kasvavaa luottamusta kansainvälisissä yrityksissä perinteisiin tukkukaupan messuihin epävarmuuden vuosien jälkeen. Japani, Etelä-Korea ja Saksa edustivat noin kaksi kolmasosaa kaikista ulkomaisista näyttelijöistä messuilla. Samalla useat Etelä-Itä-Aasian maat toivat mukanaan lähes neljännesosan uusista osallistujista, jotka esiintyivät ensimmäistä kertaa tämän vuoden messuilla. Vakiintuneiden toimijoiden ja näiden uusien tulokkaiden yhdistelmä on auttanut vahvistamaan Canton Messukeskuksen asemaa yhtenä keskeisimmistä kohtaamispaikoista maailmanlaajuisesti yrityksille, jotka työskentelevät kaikenlaisissa aloissa perinteisistä pelihallikoneet uusimpiin virtuaalitodelluusratkaisuihin ja innovatiivisiin maksuratkaisuihin asti.
Viime kuussa kauppamesseihin saapui yli 15 tuhatta ihmistä, joista noin 58 prosenttia tuli Aasian ja Tyynenmeren alueelta, mikä merkitsee selvää 15 prosentin kasvua vuoden 2020 lukuihin verrattuna. Luvut näyttivät vielä paremmilta tietyissä maissa – rekisteröitymisiä nousi Intiasta 32 prosenttia ja Vietnamista 27 prosenttia. Tämän tyyppinen kasvu osoittaa näiden alueiden hyödyntämättömästä potentiaalista. Tapahtuman jälkeen järjestäjät kysyivät osallistujilta palautetta ja huomasivat, että noin kolme neljäsosaa kaikista ostajista etsi uusia liikekumppaneita ratkaistakseen henkilöstöön liittyviä ongelmia sekä hankintaketjuissa esiintyviä häiriöitä. Tämä osoittaa todella, kuinka arvokkaita tapahtumia nämä voivat olla, kun yritykset tarvitsevat apua vaikeiden toiminnallisten ongelmien ratkaisemisessa.
Vuodesta 2018 lähtien GTI Guangzhou -messut laajenivat huomattavasti saavuttaen 80 000 neliömetriä, ja näyttelyiden määrä kasvoi noin 12 % vuosittain. Vuonna 2021 tapahtui myös jotain erityisen vaikuttavaa tapahtumapaikalla. Messuilla tehtiin noin 210 miljoonan dollarin arvoiset tilaukset heti paikan päällä, mikä oli lähes 19 % enemmän kuin vuonna 2020. Tämä auttoi luomaan uuden standardin siitä, miten toimialat toipuivat pandemian aiheuttamien sulkujen jälkeen. Kansainvälisesti tarkasteltuna kansainvälisten vierailijoiden määrä on kasvanut noin 8 % vuosittain tämän koko kehityksen aikana, mikä osoittaa, että ihmiset ympäri maailmaa pitävät edelleen tiukasti kiinni siitä, mitä täällä tapahtuu.
Vuoden 2021 tapahtumassa järjestäjät valitsivat teemapohjaisen asettelun, joka kattoi noin 38 000 neliömetriä ja teki mahdolliseksi helpomman navigoinnin sekä ylläpiti vierailijoiden kiinnostusta koko päivän ajan. He loivat erityisalueita, joilla esiteltiin virtuaali- ja lisätyn todellisuuden teknologiaa sekä palkintopelejä ja perinteisiä kolikkopohjaisia koneita. Tapahtumaan osallistui noin 20 000 ihmistä, jotka saivat vuorovaikuttaa suoraan tuotteiden kanssa omilla mielenkiintoalueillaan. Vertailemalla alueen vastaavia tapahtumia voidaan todeta, että tämäntyyppinen järjestely toimii paremmin kuin satunnainen yhdistely. Joidenkin tutkimusten mukaan, kun esitykset ryhmitellään alan mukaan, yritykset saavat noin 40 prosenttia enemmän liidipyyntejä verrattuna tilanteeseen, jossa kaikki on sekoitettu yhteen. Tämä on järkevää, sillä vieraat voivat keskittyä niihin asioihin, jotka heitä kiinnostavat eniten, eivätkä he eksy epärelevanttien esitysten joukkoon.
Tapahtuman järjestäjät työskentelivät käsikkäin kaupungin viranomaisten kanssa varmistaakseen, että jokainen huvipuiston laite täytti GB 8408-2018 -turvallisuusvaatimukset paikan päällä tehtävissä tarkastuksissa. Nämä yhteiset ponnistelut mahdollistivat sen, että tarkastajat pystyivät tutkimaan jokaisen attraktion huolellisesti ennen avajaispäivää. Ulkomaalaisten näyttelijöiden asennuksessa asiat etenivät tänä vuonna paljon sujuvammin kiitos paremman yhteistyön hallituksen virastojen ja yksityisten yritysten välillä. Noin kahdeksan kymmenestä kansainvälisestä osallistujasta sai itse asiassa valmiiksi tulliasiakirjansa kolme koko päivää nopeammin verrattuna viime vuoden messuihin. Kieli ei ollut esteenä, sillä erikoistuneet tuken henkilökunnan jäsenet puhuivat useita kieliä ja auttoivat ratkaisemaan vaikeat rahtiongelmat. He koordinoivat yli 1 200 paletin liikettä 35 eri maasta, mikä lyhensi odotusaikoja ja säästi arvokasta aikaa näyttelyiden valmistelussa.
Valintaprosessi koostui kolmesta päävaiheesta, jotka keskittyivät innovaatioihin, jotka saavuttivat tietyt tekniset tavoitteet. Tuotteiden piti parantaa energiatehokkuutta vähintään 15 %, toimia hyvin IoT-laitteiden kanssa ja noudattaa ISO 9001:2015 -ohjeita. Kaikkien esityksiä esittäneiden piti suorittaa pakollisia koulutustilaisuuksia Kiinan peliluokitussäännöistä. Nämä koulutukset vaikuttivat myös todella paljon, vähentäen hylättyjen prototyyppien määrää noin kaksi kolmasosaa vuoden 2020 tasosta. Tapahtuman jälkeisten vastausten perusteella useimmat (noin seitsemän kymmenestä) pitivät koko tarkastusjärjestelmää melko tärkeänä tuotteiden valmistautumisessa aasialaisille markkinoille.
ACE Amusement Technologies esitteli kolme uutta arkkadipeliä messuilla, mukaan lukien hybridin palautuspelit, jotka yhdistävät fyysisen leikkimisen digitaalisiin tulostauluihin. Heidän 8-pelaajan vesiahdutuspeli kutsui esiintymisiä yli 4 000, ja 73 % kartoitetuista toimijoista tunnisti sen moninpelin ominaisuudet kaupallisesti toteuttaviksi (Amusement Industry Survey 2021).
ACE onnistui viime vuonna tekemään sopimuksia kuuden suuren jakelijan kanssa Vietnamissa, Indonesiassa ja Japanissa. Nämä markkinat yksin vastasivat lähes 60 %:sta Aasian ja Tyynenmeren alueen arkkadiliiketoiminnan tulon noususta vuonna 2021. Yhteistyö Malesian suurimman perheviihdekeskusketjun kanssa avasi heille välittömästi pääsyn 43 vilkkaaseen sijaintiin. Tämän tyyppinen kumppanuus osoittaa todella hyvin, kuinka arvokasta alan tapahtumien käynti voi olla skaalautuvien jakelukanavien rakentamisessa.
Kahdentoista kuukauden kuluessa ACE saavutti 185 %:n liikevaihdon kasvun Kaakkois-Aasiassa ja laajensi teknistä tukea 17 uuteen kaupunkiin. Lippujen lunastamiseen tarkoitetut pääasialliset koneet ylläpitivät 92 %:n käytettävyyttä 214 asennuksessa, mikä oli 34 %:n parannus aikaisempiin malleihin verrattuna, ja vakiinnutti ACE:n johtavaksi toimijaksi luotettavissa, seuraavan sukupolven huviohjelmistaratkaisuissa.
Vuosina 2018–2021 arkkiteollisuuden VR/AR-käyttö nousi 142 % (Global Interactive Entertainment Report 2022), kuluttajien kysynnän myötä syvämpien kokemusten saamiseksi. Valmistajat yhä enemmän integroivat elepohjaiset ohjaimet ja rahattomat maksuratkaisut vastatakseen kuluttajien odotuksiin saumattomasta, kosketuksettomasta pelikokemuksesta.
Matkustusrajoitusten huolimatta kävijämäärä saavutti 27 000:n – 78 % ennen pandemiaa olleesta tasosta – mikä osoittaa voimakasta kertynyttä kysyntää. Hybridiosallistumismalli tuki 340 näyttelytekijän osallistumista 12 maasta, ja lattiapinta-alan käyttö ylitti vuoden 2019 tason 9 %:lla (GTI Expo Post-Event Analysis 2022), mikä vahvistaa läsnäolojen näyttelyiden kestävyyden, kun niitä tuetaan digitaalisilla työkaluilla.
Yli 40 % näyttelytekijöistä esitteli IoT-yhteyksillä varustettuja ratkaisuja, mukaan lukien tekoälypohjainen palkintojen lunastus ja pilvipohjaiset hallintakojelaudat. Yksi interaktiivinen koripallo-peli reaaliaikaisella tulostaululla saavutti kolminkertaisen osallistumisen verrattuna perinteisiin laitteisiin, mikä kuvastaa yhdistettyjen, datanohjaisten houkuttelevien kaupallista potentiaalia.
Analyytikot ennustavat Aasian ja Tyynenmeren alueen älykkäälle huvipuolelle 22 %:n CAGR:n vuoteen 2025 mennessä, ja kasvua kiihdyttävät laajamittaiset VR-areenat sekä sekoitetun todellisuuden huvipuistopelit. Hyödyntäen menestyksekästä muotoaan GTI Guangzhou -näyttely on nyt tilassa toimia testialustana edistyneille huviohjelmille, jotka sisältävät biometrisen palautteen ja haptisen vastauksen teknologioita.
GTI Guangzhou -näyttely on merkittävä tapahtuma Aasian pelihallien ja huvipuistonalojen yrityksille, ja siinä esitellään alan uusimmat teknologiat ja trendit. Se toimii alustana liiketoiminnan verkostoitumiselle ja kansainväliselle yhteistyölle.
Matkustusrajoituksista huolimatta vuoden 2021 tapahtuma sai vahvan osallistumisen osoittaen korkeaa kertynyttä kysyntää. Hybridimuoto mahdollisti 340 näyttelypohjaston osallistumisen, mikä ylitti vuoden 2019 tason lattiapinta-alan käytössä.
Vuoden 2021 näyttely korosti suuntauksia, kuten VR/AR:n hyödyntämistä, IoT-yhteyksisiä ratkaisuja, tekoälypohjaisia järjestelmiä sekä elepohjaisten ohjausjärjestelmien ja kätevättömyyden maksujärjestelmien integrointia huvipuistolaitteisiin.
GTI Guangzhou -näyttelyn odotetaan jatkavan kasvuaan ja toimivan keskuksena viihdealan innovaatioille, erityisesti älytekniikassa ja edistyneissä huvilaitteissa.