Uutiset

Etusivu >  Tietoa meistä >  Uutiset

Zhongshanin peli- ja huvipuistoexpo marraskuussa 2020

Aug 13, 2024

Zhongshanin peli- ja huvipuistoexpoon 2020 yleiskatsaus

Tärkeimmät kohokohdat kansainvälisestä peleistä ja huvipuistoista -messuista

Vuonna 2020 Zhongshanin peli- ja huvipuistoalan messut muodostuivat tärkeäksi kokoontumispaikaksi Kiinan digitaalisen viihdykkeiden alalle, esittelemällä kaikenlaisia uusia kehityksiä arcadepelien ja suosittujen palkintojärjestelmien saralla. Alan suuret nimet esittelivät uusinta simulaattoritekniikkaansa juuri, kun Guangdongin sähköisten huvipuistojen investoinnit kasvoivat noin 15 % vuosittain vuosina 2019–2023. Samana aikana järjestettiin Zhongshanin kansainvälinen kulttuuri- ja matkailualan messut, jotka kokoontuivat sekä peli- että matkailualan edustajia. Tämä kaksoistapahtuma korosti erityisesti näiden alojen yhä tiiviimpää yhdistymistä, mikä teki Zhongshanista merkittävän paikan yhdistettäessä viihdettä matkailukokemuksiin.

Tapahtuman aikataulu (28.–30. marraskuuta 2020) ja paikka: China Zhongshan Convention Center

Kolmipäiväinen näyttely järjestettiin kahdessa suuressa tilassa Zhongshanin kaupungissa – China Zhongshan Convention Centerissä ja New World International Exhibition & Convention Centerissä. Näiden päivien aikana osallistujien välillä pidettiin noin 350 liiketoimintakokousta. Paikallisten viranomaisten ja eri alaryhmien, jotka edustivat yli 130 yritystä, tuesta huolimatta tämä tapahtuma toi selvästi esiin, miksi Zhongshan pysyy maailman huippupaikkana viihdelaitteiden valmistuksessa. Tapahtuma kiinnitti myös huomattavaa kansainvälistä huomiota alueen valmistustilanteen innovatiivisuuteen ja kilpailukykyyn muihin alueisiin verrattuna.

Kiinan peli- ja viihdealan kasvusuunnat

Elektronisten ja huvipuistojen pelien markkinoiden laajeneminen Guangdongin provinssissa

Vuonna 2023 Guangdong houkutteli noin 32 prosenttia kaikista Kiinassa ansaituista pelitulouksista, kertoo Kiinan ääniohjelma- ja digitaalijulkaisuliitto. Alueen peliliiketoiminnan markkinoilla nähtiin noin 14 prosentin kasvu edelliseen vuoteen verrattuna, pääasiassa sen takia että kuluttajat halusivat paikallisia pelejä, jotka yhdistävät perinteisen hauskanpitoa uusien digitaalisten etujen kanssa. Vuoden 2020 Zhongshanin pelihuvipuiston messut antavat hyvän käsityksen siitä, miksi näin tapahtui. Yli puolet esittelemässä olevista yrityksistä tarjosivat hienoja tekoälyohjattuja koneita ja liiketunnistepohjaisia pelejä, jotka oli suunniteltu erityisesti perheiden yhdessäoloa varten. Tämä osoittaa, kuinka Guangdong on siirtymässä kohti sellaisten kokemusten luomista, jotka yhdistävät ihmisiä, eikä enää keskity vain perinteisten pelien myyntiin.

Vahva kysyntä interaktiivisia lunastusjärjestelmiä ja huvipuistopeliratkaisuja kohtaan

Vuorovaikutteisten lunastusjärjestelmien kysyntä on kasvanut huomattavasti pandemian päättymisen jälkeen, nousun ollessa noin 27 %, kun pelien toimittajat ovat etsineet tapoja tarjota todellisia palkintoja, kuten brändituotteita tai digikupongeja. Vuoden 2024 markkina-analyysit ennustavat myös vahvaa kasvua, arviolta noin 11,5 %:n vuosittaista yhdistettyä kasvuvauhtia vuoteen 2029 saakka. Tämä johtuu pääasiassa uusista teknologisista kehityksistä, jotka nähtiin ensimmäisen kerran Zhongshan Expossa, jossa esiteltiin näitä ilman lippuja toimivia pilvipohjaisia seurantajärjestelmiä. Nykyiset huvipuistojen järjestelmät ovat myös yhä teknisempiä, ja niihin kuuluu kasvojen tunnistusominaisuuksia ja mobiiliyhteyksiä. Nämä edistyneemmät ratkaisut mahdollistavat pelaajien reaaliaikaisen seurannan ja mukautettujen vuorovaikutussuunnitelmien laatimisen, jotka toimivat tehokkaammin kuin aiemmin.

Leikkien, pelien ja huvilaitteiden messujen kasvu pandemian jälkeen

Messut ovat palautuneet voimakkaasti näihin päiviin. Pelialan messuissa kävijämäärät nousivat 18 % korkeammiksi kuin ennen pandemiaa vuonna 2023. Otetaan esimerkiksi vuoden 2020 Zhongshan Game Amusement Expo. Tapahtuma toi aikaan noin 740 miljoonan dollarin arvosta tilauksia, kuten VR-simulaattoreista ja ihmisille niin rakkaista nappulakoneista. Mielenkiintoista tässä on se, miten tapahtuma auttoi luomaan uusia liiketoimintamalleja, joissa fyysiset näyttelyt yhdistyvät virtuaalisiin elementteihin. Koko ala vaikuttaa seuraavan tätä nousua. Kiinan pelilaitemarkkinoilla on kasvanut lähes 28 miljardia dollaria vuonna 2024, mikä johtuu suurelta osin hallituksen tukiohjelmista, jotka tähtäävät kulttuurimatkailun edistämiseen paremman infrastruktuurin kehittämisen kautta.

Kulttuurin, matkailun ja digitaalisen viihteen strateginen integrointi

Miten Zhongshan Game Amusement Expo -messu lisää kulttuurimatkailua ja digitaalisia urheiluja

Vuoden 2020 tapahtumassa näimme silmämääräisesti, kuinka digitaaliset viihdejutut todella edistävät kulttuurimatkailua ja herättävät kiinnostusta digitaalista urheilua kohtaan. Tapahtumassa oli hienoja simulaattoriratoja ja interaktiivisia pelijärjestelmiä, jotka saivat tarinat elämään ja yhdistivät oikeat paikat virtuaalisiin seikkailuihin. Otetaan esimerkiksi Guangdong: VR-järjestelmät mahdollistivat vanhojen kohteiden uudelleenrakennettujen versioiden tutkimisen pelimaisten tarinoiden kautta, joissa käyttäjät pystyivät vuorovaikuttamaan historian kanssa. Aika mahtavaa. Tämä kokonaisuus sopii täydellisesti Kiinan älykkään matkailun kehityssuunnitelmiin. Puuhastelupeliteema ei ole enää vain lapsille – se auttaa rakentamaan syvempää yhteyttä kulttuuriin samalla kun tekeminen tekee matkailukohteista houkuttelevampia niille matkailijoille, jotka etsivät jotain muuta kuin tavallista katselumatkailua.

Teemapuiston laitteiden, simulaattoriratojen ja alueellisen matkailukehityksen synergia

Huvivihreiden lisääminen matkailukohteisiin on muuttanut tilannetta viime aikoina huomattavasti. Viime kuun messuissa yritykset esittelivät kaikenlaisia simulaattorikohteita, kuten nopeita rasisimulaattoreita ja virtuaalitodellisuusjunia, joissa ihmiset tuntevat olevansa todella lentävinä silmukoiden läpi. Tapahtuman jälkeen julkaistut luvut ovat myös melko vaikuttavia. Kohteet, jotka asensivat tällaista teknologiaa, nähneet noin 40 prosenttia enemmän toistokävijöitä. Onkin luontevaa, sillä kun ihmiset joutuvat mukaan näihin syväimmällisiin kokemuksiin, he yleensä viipyvät pidempään hotelleissa ja käyttävät aikaa myös lähialueiden historiallisten kohteiden tutkimiseen.

Innovaatiot syvällisissä kokemuksissa ja seuraavan sukupolven simulaattoriviihdejärjestelmissä

Tapahtumassa esiteltiin useita jännittäviä innovaatioita, kuten tekoälyllä varustetut tehtäväjärjestelmät ja sekatekniikan leikkikentät, jotka yhdistävät virtuaalisia elementtejä fyysisiin tiloihin. Erityisen mielenkiintoinen tapaustutkimus tuli moninpelin VR-taistelupelistä, joka opettaa pelaajia perinteisistä Lingnan-arkkitehtuurityyleistä. Tätä peliä näytetään nyt eri perinnemaisemissa Guangdongin provinssissa, ja se auttaa houkuttelemaan vierailijoita hitaampina kuukausina. Uuden sukupolven interaktiiviset kokemukset hyödyntävät älykkäitä matkailusovelluksia, jotka räätälöivät kiertuepolut vieraan toiveiden mukaan. Erityisen hienoa on, kuinka nämä kohteet onnistuvat yhdistämään hauskan pelihetken todelliseen kulttuuriperintöön, kun ihmiset liikkuvat historiallisilla alueilla.

Vaikutukset ja menestystarinat Zhongshan Expo 2020 -tapahtumasta

Maailmanlaajuinen osallistujakunta ja huomionarvoiset tuotejulkistukset

Vuoden 2020 Zhongshanin peli- ja huvipuisto-messut kokoontuivat noin 320 näyttelyyn osallistujaa 15 eri maasta, esittelemässä kaikkea uusimmista tietokonepeleistä VR-simulaattoreihin ja interaktiivisiin palkintojärjestelmiin. Messukokonaisuuden tilaa laajennettiin noin 40 % edellisvuoteen verrattuna, mikä mahdollisti osallistujille liikkeeseen perustuvien simulaattorien kokeilemisen paikan päällä sekä tekoälyn toiminnan havainnoinnin palkintojen jakojärjestelmissä. Japanilaisilla yrityksillä oli mielenkiintoista esiteltävää – niiden hybridiset huvipuiston palkintokoneet vaikuttivat pitävän pelaajia paluunkävijöinä noin 25 % useammin kuin aiemmin. Samaan aikaan eurooppalaiset yritykset esittelivät lottovarusteita, joissa oli mukana IoT-teknologiaa asiakkaan kannattavuustietojen seuraamiseen useiden käyntien ajan.

Liiketoiminnan vaikutus Zhongshanin paikallistalouteen ja kauppamahdollisuuksiin

Kun messu oli ohi, kyselytulokset osoittivat, että noin kaksi kolmasosaa toimittajista onnistui tekemään jakelusopimuksia juuri Guangdongin provinssissa. Noin 42 % heistä alkoi jopa tutkia mahdollisuuksia Kaakkois-Aasiassa. Tapahtuma toi myös mukavasti rahaa – paikalliset hotellit ja ravintolat keräsivät yksinomaan matkailijoilta lähes 9,3 miljoonaa dollaria, mikä merkitsee vankkaa 27 prosentin kasvua edellisen vuoden lukuihin verrattuna. Samaan aikaan taustalla tapahtui jotain muuta. Paikalliset tehdasomistajat raportoivat näkevänsä kaksinkertaisen määrän tavalliseen verrattuna pyyntöjä ulkomaisilta yrityksiltä, jotka halusivat valmistuttaa kolikkopelejä huvipuistoille. Kyse ei ollut tavallisista koneista; monet erityisesti kyselivät malleja, joissa oli laajennettu todellisuus -tekniikkaa, jota perheet voivat nauttia yhdessä viihdekeskuksissa.

Tapaus: Interaktiiviset lunastusjärjestelmät parantavat B2B-vuorovaikutusta

Viihdetoimialan yritys Guangxissä sai huomattavan tuoton sijoituksestaan – noin 180 % vain puolessa vuodessa RFID-palkintojärjestelmien käyttöönoton jälkeen, kun järjestelmät esiteltiin viime vuoden messuilla. Palkintojen varastokustannukset laskivat lähes kolmanneksella, ja pelaajat käyttivät keskimäärin noin 4,80 dollaria kertaansa pelatessaan, mikä ylittää useimpien huvipuistojen keskiarvon (tyypillinen on 3,20 dollaria). Mielenkiintoista on myös se, että yli puolet kyselyistä näiden järjestelmien hankinnasta tuli perinteisten huvipuistojen ulkopuolelta. Puhumme ostoskeskuksista, lentokenttäterminaleista ja jopa joistakin yllättävistä paikoista, joissa ihmiset viettävät aikaa ja haluavat hauskan virikkeen muun muassa lentokoneiden lentoonlähtöjen tarkkailun sijaan.

Tulevaisuuden näkymät: Kiinan huvimessejen kehittyminen

Siirtyminen integroituun viihde-, kulttuuri- ja matkailumalliin

Kiinalainen huvipuistoalan messunäyttely on viime aikoina yhdistänyt huvia, kulttuuria ja matkailua tavalla, joka on muodostunut erityisen kiinnostavaksi. Vuoden 2024 tietojen perusteella noin kaksi kolmasosaa suurista alan tapahtumista on varannut alueita, joilla kävijät voivat nähdä perinteisiä käsityöläisaitoja ja arkeologisia löytöjä eri maakunnista juuri niiden hienojen VR-kojeiden vieressä. Tämä on järkevää, kun otetaan huomioon, kuinka paljon painoarvoa hallitus nykyään antaa kulttuurimatkailulle – se on kasvanut valtavaksi 740 miljardin dollarin toimialaksi hallituksen viimeisimmän raportin mukaan. Otetaan esimerkiksi Asia Amusement & Attractions -messu, jossa on varattu lähes kolmannes messualueesta yrityksille, jotka haluavat lisensoimaan kulttuuriperintöön liittyviä tarinoita ja hahmoja. Teemapuistotkin ovat kehittyneet tässä suhteessa fiksusti, yhdistäen vanhoja kansantarinoita modernien huvilaitteiden kanssa, mikä edelleen kannattaa myös liiketoiminnallisesti.

Uudet teknologiat muokkaamassa tulevaisuutta arkadi- ja huvipuistomessuissa

Messunelämä jatkaa muutostaan teknologian edetessä. Noin kolme neljäsosaa vuoden 2025 näyttelijöistä haluaa esitellä interaktiivisia lunastusjärjestelmiä yhdessä niiden hienojen AR-rakennemuotisten arkadikoneiden kanssa. Tarkasteltaessa GTI China Expo 2025 -lukumääriä, upottavissa simulaattoreissa on ollut melko merkittävä nousu verrattuna vuoteen 2023 – noin 40 % enemmän itse asiassa. Tämä toi mukaan noin 150 tuhatta ihmistä, jotka olivat erityisen kiinnostuneita näistä sekatekniikan peliasetelmista. Samalla tekoälypohjaiset räätälöintityökalut ovat yhä suositumpia toimijoille. Ne mahdollistavat arkadikokemusten luomisen, jotka mukautuvat pelaajien kanssa vuorovaikutuksessa reaaliajassa. Joidenkin markkina-analyytikkojen mielestä tämä segmentti saattaa kasvaa noin 22 % vuodessa vuoteen 2027 asti viimeisimmän GTI Expo Market Reportin mukaan.

Kaupallistamisen ja kulttuurisen autenttisuuden tasapainottaminen huvipuiston suunnittelussa

Vaikka viime aikoina on nähty runsaasti teknisiä parannuksia, suurin osa arkkitehdeista välittää edelleen paikallisen luonteen säilyttämisestä suunniteltaessa huvivälineitä. Viime vuosien kyselyjen mukaan noin kaksi kolmasosaa arkkitehdeistä huolestuu alueellisen identiteetin säilyttämisestä. Viime vuoden Zhongshan-messuissa järjestettiin kilpailu, jossa suunnittelijoiden piti yhdistää perinteistä Lingnan-arkkitehtuuria futuristisiin laiteratkaisuihinsa. Tuloksena oli noin kaksinkertainen määrä ehdotuksia, jotka keskittyivät kulttuuriseen autenttisuuteen verrattuna aiempiin vuosiin. Ja käyttäjät haluavat tätä myös. Vuoden 2024 viimeisimmän kuluttajahuviksen indeksin mukaan hieman yli puolet vastaajista etsii huvipuistokohteita, jotka kertovat tarinoita historiasta ja samalla sisällyttävät modernia pelimekaniikkaa. Vaikuttaa siltä, että ihmiset eivät enää etsi pelkästään hauskanpitoa, vaan kokemuksia, jotka yhdistävät heidät jotain suurempaan.

UKK Zhongshan Game & Amusement Exposta

Mikä on Zhongshan Game & Amusement Expo?

Zhongshanin peli- ja huvipuistoexpo on merkittävä tapahtuma Kiinan digitaalisen viihdykkeen alalla, jossa yhdistyy teknologia, kulttuuri ja matkailu esittelemään innovaatioita peleissä ja huvipuistoviihteessä.

Milloin vuoden 2020 Zhongshanin peli- ja huvipuistoexpo järjestettiin?

Expo järjestettiin 28.–30. marraskuuta 2020 Zhongshanin kaupungissa.

Mikä on expon merkitys?

Expo korosti digitaalisen viihdykkeen yhdistymistä kulttuurimatkaamiseen ja osoitti, kuinka huvipuistoteknologia kehittyy.

Miten expo vaikuttaa paikalliseen talouteen?

Expo edistää merkittävästi Zhongshanin taloutta houkuttelemalla kansainvälisiä näyttelijöitä ja helpottamalla liikesopimuksia ja matkailua, mikä johtaa lisääntyneeseen paikalliseen tulokantaan.

_MG_4592-min.JPG_MG_4229-min.jpg_MG_4372-min.jpg_MG_4437-min.jpg_MG_4509-min.jpg_MG_4561-min.jpg