एक स्थल ने पूरे मौसम के दौरान दोनों प्रणालियों को साथ-साथ चलाया और ओवरलैप से अधिक सीखा, जो कि किसी भी एक प्रारूप से अलग रूप से सीखा गया था। कागज़ की लेन को प्रत्येक शुक्रवार को फिर से भरने की आवश्यकता होती थी और अधिकांश शनिवार को जाम की सफाई करनी पड़ती थी। कार्ड लेन को इनमें से कुछ भी नहीं करना पड़ा, लेकिन जब नेटवर्क डाउन हुआ तो वह एक दोपहर के लिए चुप हो गई। कोई भी टिकट गेम मशीन सार्थक रूप से बेहतर नहीं थी; प्रत्येक की अलग-अलग विफलता प्रोफ़ाइल थी और अलग-अलग चलने की लागत थी। निर्णय वास्तव में यह है कि किन समस्याओं को एक स्थल संभालने के लिए तैयार है, और ऑपरेटर को प्रत्येक खेल से कौन से आँकड़े चाहिए।
दोनों प्रारूपों की तुलना करने का सबसे सुरक्षित तरीका ड्यूल-रनिंग है, क्योंकि यह आगंतुक संख्या और कर्मचारी अनुपात को स्थिर रखता है। प्रत्येक टिकट गेम मशीन का सामना उन्हीं खिलाड़ियों से होता है और वही दिन होते हैं।
एक कागज़ के टिकट वाली गेम मशीन एक भौतिक पट्टी जारी करती है, जिसे खिलाड़ी काउंटर तक ले जाता है। यह पट्टी समझने में आसान होती है, किसी खाते की आवश्यकता नहीं होती है, और कनेक्टिविटी के बिना भी काम करती है। यह एक खपत योग्य वस्तु भी है। रोल अत्यंत अनुचित समय पर समाप्त हो जाते हैं, प्रकाश द्वार पर धूल जमा हो जाती है, और फटी हुई पट्टी कटर में अटक सकती है। रोल भरने, साफ़ करने और गिनती करने में कर्मचारियों का समय वास्तविक लागत है—खुद रोल नहीं। एक व्यस्त शनिवार इस सारी समस्या को कुछ घंटों में ही उजागर कर देता है।
एक कार्ड-आधारित टिकट गेम मशीन कागज़ के बजाय शेष राशि लिखती है, इसलिए रीफिल और जैम की प्रक्रिया समाप्त हो जाती है। समायोजन भौतिक गिनती से लेजर पर स्थानांतरित हो जाता है, और स्थान को प्रत्येक खिलाड़ी का इतिहास प्राप्त होता है। बचत वास्तविक है, लेकिन यह कार्य को हटाने के बजाय उसे स्थानांतरित करती है: अब किसी को घड़ी की सटीकता, घटना संदर्भों और आउटेज संभाल की ज़िम्मेदारी लेनी होगी। एक कार्ड-आधारित टिकट गेम मशीन जिसका पुनः प्रयास नियम खराब तरीके से परिभाषित हो, डुप्लिकेट क्रेडिट बना सकती है जिनका समाधान करने में कागज़ के जैम के समाधान से अधिक समय लग सकता है।
कागज़ के प्रणालियों में निरंतर खपत की लागत, डिस्पेंसर के पहने जाने का पैटर्न, और चोटी के समय में अवरोध का एक भविष्यवाणि योग्य पैटर्न होता है। कार्ड प्रणालियों में रीडर हार्डवेयर, नेटवर्क निर्भरता, और एक खाता डेटाबेस होता है। किसी भी प्रकार की टिकट गेम मशीन के लिए भी स्पेयर पार्ट्स की आवश्यकता होती है, लेकिन ये पार्ट्स अलग-अलग होते हैं: एक तरफ कटर्स और ऑप्टिकल गेट्स, दूसरी तरफ रीडर्स और कंट्रोलर बोर्ड्स। खरीद मूल्यों की तुलना करने से पहले प्रत्येक टिकट गेम मशीन के लिए दोष कोड टेबल और निर्धारित सेवा अंतराल के बारे में पूछें, क्योंकि कम इकाई मूल्य एक भारी सेवा बोझ को छिपा सकता है।
एक कागज़ के टिकट वाली गेम मशीन आउटेज के दौरान भी कमाई जारी रखती है; जबकि कार्ड-आधारित मशीन एक परिभाषित ऑफ़लाइन व्यवहार पर निर्भर करती है। इसलिए, प्रवासण के लिए एक दोहरी संचालन अवधि की आवश्यकता होती है, जिसमें काउंटर पर दोनों प्रणालियों के शेष राशि को मान्यता दी जाती है। यह अवधि वह है जहाँ अधिकांश परियोजनाएँ असफल हो जाती हैं, क्योंकि दो लेजर को एक ही पुरस्कार स्टॉक के साथ समायोजित करना होता है। कागज़ पर आधारित टिकट गेम मशीनों को छोटे-छोटे समूहों में परिवर्तित किया जाना चाहिए, और प्रत्येक यूनिट के लिए तारीख़ अंकित स्थानांतरण रिकॉर्ड बनाया जाना चाहिए, ताकि कोई भी अंतर किसी विशिष्ट कैबिनेट और दिन तक सटीक रूप से ट्रेस किया जा सके।
एक कागज़ के टिकट वाली गेम मशीन एक स्टेपर-चालित डिस्पेंसर का उपयोग करती है, जो एक मुद्रित पट्टी को ऑप्टिकल सेंसर के पास से आगे बढ़ाता है; प्रत्येक पहचानी गई छिद्रित रेखा एक क्रेडिट पल्स उत्पन्न करती है। पट्टी का तनाव, कागज़ की गुणवत्ता, धूल और कटर की संरेखण सभी सटीकता को प्रभावित करते हैं। नियंत्रक पल्स को वापस पढ़कर वितरण की पुष्टि करता है, इसलिए एक छूटी हुई पल्स कम रिपोर्ट करती है और एक दोहरी पठन अधिक रिपोर्ट करती है। एक कागज़ के टिकट वाली गेम मशीन एक यांत्रिक प्रणाली है जिसका एक सरल, दृश्य विफलता मोड होता है, जिसके कारण तकनीशियन आमतौर पर इसका त्वरित निदान कर सकते हैं।
एक कार्ड-आधारित टिकट गेम मशीन एक पहचानकर्ता को पढ़ती है, एक खाते में क्रेडिट घटना को दर्ज करती है, और शेष राशि के लिए केंद्रीय लेजर पर निर्भर करती है। अखंडता श्रृंखला में एक अद्वितीय घटना संदर्भ, एक विश्वसनीय टाइमस्टैम्प और एक पुनः प्रयास नियम शामिल होते हैं। संपर्करहित कार्ड आमतौर पर आईएसओ/आईईसी 14443 का अनुसरण करते हैं। एक कार्ड-आधारित टिकट गेम मशीन कहीं अधिक समृद्ध डेटा उत्पन्न करती है, लेकिन वह डेटा अपने घटना डिज़ाइन जितना ही अच्छा होता है; एक पाठक टाइमआउट के बाद दोहराया गया संदर्भ एक फटे हुए टिकट की तुलना में पहचानने में कठिन होता है। एसीई मनोरंजन यह पेपर और कार्ड-आधारित दोनों विन्यास प्रदान करता है, जिससे कोई स्थल एक साथ पूरी मंजिल को बदले बिना चरणबद्ध तरीके से प्रवास कर सकता है।
आईएसओ/आईईसी 14443 प्रोक्सिमिटी कार्ड इंटरफ़ेस को परिभाषित करता है जिसका उपयोग अधिकांश कॉन्टैक्टलेस प्रणालियों द्वारा किया जाता है, और पेमेंट क्रेडेंशियल के कार्ड-आधारित टिकट गेम मशीन के संपर्क में आने पर पीसीआई डीएसएस और ईएमवी आवश्यकताएँ लागू होती हैं। एफसीसी पार्ट 15 रीडर इलेक्ट्रॉनिक्स से रेडियो उत्सर्जन को शामिल करता है, जबकि आईईसी 62368-1 डिस्प्ले और कंप्यूटिंग हार्डवेयर की सुरक्षा को संबोधित करता है। यूएल 22 टिकट प्रारूप के बावजूद मनोरंजन और गेमिंग मशीनों के लिए उत्तर अमेरिका में संदर्भ मानक है। एनएफपीए 70 शाखा सर्किट को नियंत्रित करता है, ओएसएचए 29 सीएफआर 1910.147 डिस्पेंसर जैम को साफ़ करते समय खतरनाक ऊर्जा के नियंत्रण को शामिल करता है, और ओएसएचए 29 सीएफआर 1910.303 विद्युत स्थापना के आधारभूत मानक को निर्धारित करता है। आईएसओ 17842-2 मनोरंजन उपकरणों के संचालन, रखरखाव और उपयोग को संबोधित करता है, और एएसटीएम एफ770 लिखित निरीक्षण रिकॉर्ड के लिए एक व्यावहारिक संरचना प्रदान करता है। इलेक्ट्रॉनिक घटकों के लिए रोएचएस प्रलेखन का अनुरोध किया जा सकता है, और आईएसओ 9001 एक मिश्रित फ्लीट में रीडर या डिस्पेंसर बैचों की ट्रेसैबिलिटी का समर्थन करता है।
पाँच पंक्तियों वाली एक निर्णय पत्रिका बनाएँ: प्रति सप्ताह खपत योग्य लागत, प्रति सप्ताह कर्मचारी मिनट, दोष प्रकार और उनके समय-स्टैम्प, प्रत्येक खेल के लिए उपलब्ध डेटा, और आउटेज व्यवहार। दोनों प्रारूपों को चार सप्ताह तक प्रति खेल निश्चित मूल्य पर चलाएँ, प्रत्येक टिकट गेम मशीन पर खेलों, डाउनटाइम और समायोजन समय का लॉग रखें। फिर छोटे समूहों में एक प्रवासन क्रम चुनें, जिसमें तारीख़ अंकित कटओवर रिकॉर्ड और काउंटर पर दोहरी संचालन अवधि शामिल हो। साप्ताहिक रूप से कटर्स, ऑप्टिकल गेट्स, रीडर्स और सुरक्षा लेबल्स का निरीक्षण करें, किसी भी सेवा से पहले बिजली को अलग कर दें। उस पत्रिका से चुनी गई टिकट गेम मशीन वास्तविक कर्मचारी आवश्यकताओं और डेटा आवश्यकताओं के अनुसार वेन्यू के लिए उपयुक्त होती है, न कि शोरूम तुलना के आधार पर।
यह कर्मचारियों की संख्या और पैमाने पर निर्भर करता है। एक कागज़ के टिकट वाली गेम मशीन में खपत की लागत, डिस्पेंसर का क्षरण, और चोटी के समय के अवरोध शामिल होते हैं, जबकि एक कार्ड-आधारित इकाई में रीडर हार्डवेयर, नेटवर्क निर्भरता, और लेजर प्रशासन शामिल होता है। केवल इकाई की खरीद मूल्य की तुलना करने के बजाय, एक ही चार-सप्ताह की अवधि के दौरान साप्ताहिक खपत लागत, साप्ताहिक कर्मचारी मिनट, और दोष के प्रकार की तुलना करें।
हाँ। एक कागज़ के टिकट वाली गेम मशीन एक भौतिक पट्टी जारी करती है और इसे किसी खाता सेवा की आवश्यकता नहीं होती है, जो इसका मुख्य संचालन लाभ है। एक कार्ड-आधारित प्रणाली को ऑफ़लाइन व्यवहार की एक परिभाषित व्यवस्था की आवश्यकता होती है—या तो बाद में समायोजन के लिए स्थानीय रूप से क्रेडिट को कतार में लगाना, या खेल को रोकना। निर्णय लेने से पहले प्रत्येक टिकट गेम मशीन के आउटेज के दौरान क्या संग्रहीत करने के बारे में पूछें।
दोहरी चल रही अवधि के दौरान एक ही पुरस्कार स्टॉक के खिलाफ दो लेजर चलाना। कैबिनेट को छोटे-छोटे समूहों में परिवर्तित करें, प्रत्येक टिकट गेम मशीन के लिए प्रत्येक कटओवर का तारीखवार रिकॉर्ड रखें, और कटओवर पूरा होने तक काउंटर पर दोनों शेष राशियों का सम्मान करें। समूह-दर-समूह परिवर्तन से कोई भी अंतर एक विशिष्ट कैबिनेट और दिन तक पहचाना जा सकता है।
एक पाठक समय समाप्ति (टाइमआउट) के कारण नियंत्रक को यह सुनिश्चित नहीं हो पाता कि क्रेडिट दर्ज किया गया है या नहीं। यदि कोई अद्वितीय घटना संदर्भ और परिभाषित पुनः प्रयास नियम नहीं है, तो कार्ड आधारित टिकट गेम मशीन एक ही क्रेडिट को दो बार दर्ज कर सकती है, और उस त्रुटि को संतुलित करने में कागज के अटकाव को हटाने से अधिक समय लगता है। लॉन्च से पहले एक नमूना घटना रिकॉर्ड का अनुरोध करें।
आईएसओ/आईईसी 14443 संपर्क रहित इंटरफ़ेस को शामिल करता है, पीसीआई डीएसएस और ईएमवी भुगतान के विवरण शामिल होने पर लागू होते हैं, और एफसीसी भाग 15 रीडर उत्सर्जन को शामिल करता है। यूएल 22 कैबिनेट संदर्भ है, आईईसी 62368-1 इलेक्ट्रॉनिक्स को शामिल करता है, और एनएफपीए 70 आपूर्ति को नियंत्रित करता है। एक कागज़ के टिकट गेम मशीन को अभी भी समान कैबिनेट और विद्युत संदर्भों की आवश्यकता होती है।
दोनों को चार सप्ताह के लिए प्रति खेल के निश्चित मूल्य पर, समान कर्मचारी व्यवस्था के साथ चलाएं, प्रत्येक टिकट गेम मशीन पर खेलों का लॉगिंग, टाइमस्टैम्प के साथ डाउनटाइम, और प्रत्येक टिकट गेम मशीन पर समायोजन के मिनटों का समायोजन करें। एक शोरूम प्रदर्शन उस सेवा बोझ को छिपाता है जो केवल पीक घंटों में प्रकट होता है। एएसटीएम एफ770 लिखित निरीक्षण और दोष रिकॉर्ड्स के लिए एक संरचना प्रदान करता है जिस पर तुलना निर्भर करती है।