GTI Guangzhou Gaming izložba održana je od 25. do 27. rujna 2020. godine u Kompleksu za sajmove uvoza i izvoza Kine. Ovaj događaj je stvarno postavio Guangzhou na kartu kao ključnu lokaciju za trgovačke sajmove širom Azije. Budući da je jedna od prvih velikih izložbi igara licem u lice nakon početka karantena tijekom pandemije, organizatori su uspjeli privući oko 6.200 posjetitelja koji su htjeli vidjeti što se događa. Na raspolaganju je bilo i otprilike 300 različitih izlagatelja raspoređenih na približno 23.000 četvornih metara izložbenog prostora. Ono što je ovaj događaj učinilo posebnim bio je način na koji je izravno povezao proizvođače i prodavače igara. Lokalni su se poslovi iz pokrajine Guangdong posebno obogatili jer su prije virusne epidemije prema podacima IBISWorlda iz 2020. godine bili odgovorni za gotovo 40% svih prihoda od igraćih automata u Kini. Svi su ostali sigurni zahvaljujući strogo provedenim pravilima tijekom sajma, uključujući dovoljno prostora između stajanja te napredne filtre zraka koji su radili tijekom cijelog objekta.
Izložba 2020. označila je neku vrstu povratka događanja osobno na terenu u svijetu igara, kombinirajući tradicionalne prezentacije proizvoda licem u lice s mogućnostima gledanja putem interneta za one koji nisu mogli prisustvovati. Preko 68 posto kineskih proizvođača zabavnih automata pojaviло se na ovom događanju, što je znatno potaknulo prijelaz na bezgotovinsko plaćanje. Prema podacima tvrtke Frost & Sullivan iz 2021., očekuje se da će ovaj trend rasti otprilike 11,3 posto godišnje sve do 2025. Najviše je privukao pozornost uspjeh izložbe unatoč ograničenjima u putovanju tijekom tog razdoblja. Mnoge kompanije su primijetile da kupci zapravo bolje prelaze na kupnju nakon što vide proizvode osobno, umjesto da ih samo gledaju putem interneta, što pokazuje da rukom na djelu iskustva i dalje imaju stvarnu vrijednost kod prodaje igraćih uređaja.
GTI Guangzhou izložba održana u rujnu 2020. pokazala je kako se stvarne trgovačke izložbe vraćaju snažno kao ključna mjesta na kojima se ljudi iz kineskog svijeta igara mogu susretati, razmjenjivati ideje i graditi kontakte. Kao najveći fizički događaj nakon što su ukinute restrikcije vezane uz karantenu, ovaj skup ponovno je postavio Guangzhou na kartu kao grad izbora za sve što je zabava i igre. Organizatori su osigurali i sigurnost svih sudionika kroz mjere poput praćenja gustoće posjetitelja u stvarnom vremenu te obaveze skeniranja QR kodova za potvrdu zdravstvenog stanja pri ulasku.
Ovo oporavak oštro se razlikovao od masovnih otkaza ranije u 2020. Anketa Međunarodnog savjeta za izložbe igara pokazala je da 78% izlagatelja preferira hibridni format, koji spaja osobne susrete s digitalnim dostupanjem. Iako je broj prisutnih dostigao 62% nivoa iz 2019., virtualno sudjelovanje poraslo je za 210%, što ukazuje na očuvanu potražnju za fizičkim i online uključivanjem.
Iskustvene aktivacije imale su ključnu ulogu, pri čemu je jedan vodeći proizvođač arkadnih igara prijavio povećanje prethodnih narudžbi za 40% nakon živih demonstracija. To se slaže s nalazima iz izvješća o interaktivnom zabavnom programu 2024. , koje je pokazalo da 68% igrača više cijeni rukovanje igraćom opremom nego pregled tehničkih specifikacija na internetu.
Na izložbi GTI Guangzhou zapravo su se odvijala tri glavna procesa: unapređenje nove tehnologije, izgradnja veza između različitih industrija i prikazivanje proizvoda koji su stvarno spremni za prodaju. Mogućnost da krenete unaokolo i stvarno dotaknete arkadni strojevi , isprobajte simulatore kretanja i provjerite kako funkcioniraju gotovinsko besplatni plaćajni sustavi, što je sve napravilo razliku za ljude koji žele kupiti opremu. Ljudi koji vode događaj stalno su govorili o tome koliko je važno da tvorci softvera za igre usko surađuju s proizvođačima hardvera. I ima smisla, s obzirom da je Guangzhou tiho postao jedno od najvažnijih mjesta u Kini za razvoj igračke tehnologije tijekom posljednjih nekoliko godina.
Dogadaj se održao u kompleksu Canton Fair, točno ondje gdje je trebao biti s obzirom na izvrsne prometne veze Guangzhua. Većina ljudi stigla je zapravo vlakom ili metroom, otprilike osam od deset posjetitelja prema brojkama koje smo vidjeli. Ogroman prostor od 40.000 četvornih metara bio je podijeljen na odvojene zone za različite sadržaje. Postojale su sekcije za stvari poput virtualne stvarnosti, igre kod kojih osvajate nagrade te sve vrste kovanom operiranih strojeva. Ova organizacija stvarno je pomogla ljudima da pronađu ono što žele bez gubitka orijentacije u gužvi. Također su uveli promjene putem ulaznica s vremenskim terminima. Veliki kupci dolazili su rano ujutro, dok su se entuzijasti kasnije priključivali. Ova mala promjena očito je imala utjecaja, jer su ljudi provodili otprilike trećinu više vremena na sajmu nego ranije. Iako, kad se bolje razmisli, to ima smisla.
Sigurnost je bila na prvom mjestu, pa su organizatori događaja uveli sustave za nadzor gužve u stvarnom vremenu kako bi broj posjetitelja držali ispod 60 posto kapaciteta. Također su učinili digitalne zdravstvene provjere obveznima prije nego što netko može ući unutra. Na izložbenom području, tvrtke su prikazale sve vrste nove tehnologije koja odgovara kineskim smjernicama za sigurnost iz 2020. godine za zabavne uređaje. Neki primjeri uključuju igre koje ne zahtijevaju fizički kontakt između igrača i strojeve opremljene umjetnom inteligencijom kako bi se rano otkrile probleme s održavanjem. Forum zabavnih djelatnosti za Azijsko-pacifički prostor održao je nekoliko panel rasprava na kojima su poznata imena iz industrije govorila o tome kako se stvari promijenile nakon pojave pandemije. Prema nedavnim statistikama iz 2024. godine, otprilike tri četvrtine svih arkada diljem Kine već slijede ove nove postupke rada.
Na događaju se pojavilo više od 120 tvrtki koje su predstavljale sve, od proizvođača arkadnih igara do razvijača VR sustava i operatera zabavnih uređaja s kovanicama. Publika je također bila prilično raznolika, s ljudima koji donose odluke za FEC-ove, operatere tematskih parkova i upravitelje igraonicama na odmoru koji su došli iz različitih dijelova Kine i cijele jugoistočne Azije. Otprilike dvije trećine izlagatelja zapravo su unaprijed organizirali sastanke s lokalnim kupcima, što jasno pokazuje koliko je ovaj sajam učinkovit u povezivanju poslovnih subjekata preko pokrajinskih granica. Mnogi izlagatelji su nam rekli da su upravo ovi zakazani razgovori činili razliku u zatvaranju poslova koji bi inače mogli potrajati mjesecima kako bi se organizirali putem tradicionalnih kanala.
Na nedavnom sajmu više zanimljivih inovacija privuklo je pažnju, uključujući kabinete s haptičkom povratnom spregom i nove sisteme bezgotovinske isplate nagrada o kojima svi pričaju. Među njima bio je i vrlo zanimljiv višejezični VR/AR simulator trka koji kombinira obje tehnologije u jednom paketu. Razvijatelji su očito ciljali tržišta širom Azije i Pacifika gdje je jezička raznolikost važan faktor. Svi ovi proizvodi su u skladu s najnovijim kineskim propisima o sigurnosti zabavnih uređaja koji su stupili na snagu prošle godine. Zanimljivo je kako su unaprijedili protokole čišćenja dijelova koje korisnici ponovno dirku tijekom rada. Razumljivo je s obzirom na trenutne zdravstvene brige, ali i općenito dobra praksa.
ACE Amusement Technologies iskoristio je događaj kako bi lansirao svoj novi AI-om vođeni sistem kioska za otkup nagradnih tiketa. Uspjeli su sklopiti otprilike 43 privremene ugovore s operatorima zabavišta, uglavnom iz regija Guangdong i Fujian. Prostor njihove ogromne izložbene površine od 72 kvadratna metra privukao je više od 850 potencijalnih kupaca tijekom samog događaja. Prilično impresivno je i to da je otprilike svaki peti posjetitelj stvarno dao narudžbu unutar tri mjeseca nakon dolaska. Sudeći prema brojkama, rezultat je bio dva puta bolji nego što su postigli sudjelovanjem na online trgovačkim sajmovima prošle godine, što je bila prilično pametna odluka za tvrtku.
Program poslovne usklađenosti na izložbi pomogao je generirati oko 8,2 milijuna dolara vrijednosti početnih sporazuma kroz tih 320 planiranih sastanaka. Važan operater FEC-a sa sjedištem u Šangaju zapravo je potpisao ugovor o opremi u vrijednosti od 3,7 milijuna juana s ne manje od tri različita dobavljača upravo na lokaciji događaja. Kada smo kasnije provjerili povratne informacije sudionika, otprilike 78 posto ih je izjavilo da više voli kombinaciju lichog testiranja proizvoda i online nadopunu nego bilo koji pojedinačni pristup. Ova povratna informacija svakako utječe na to kako organizatori planiraju format sljedećegodišnjeg GTI China Expoa.
Unatoč izazovima pandemije, izložba GTI u Guangzhouu ostvarila je godišnji složeni stop rasta (CAGR) od 8,04% u razdoblju između 2018. i 2020. godine (Technavio 2024). Broj izlagatelja povećao se za 22% u odnosu na prethodnu godinu 2020., što pokazuje veliki povjerenje u Guangzhou kao najprestižniju destinaciju u Aziji za inovacije u području arkadnih igara — čak i uz uvjete ograničenog kapaciteta.
S hibridnim platformama na mjestu, ljudi koji gledaju iz daljine mogli su pristupiti otprilike 78 posto svih prikazanih utakmica putem direktnog prenosa. To predstavlja ogroman skok u online interakciji, otprilike tri puta više nego što smo imali 2019. godine. Sustavi za demonstraciju u oblaku omogućili su ljudima diljem svijeta da zapravo igraju ove igre uživo, bez obzira na njihovu lokaciju. Gledajući unaprijed, analitičari tržišta predviđaju da će gotovo dvije trećine kineskih prihoda od igara potjecati od uređaja povezanih s oblakom do 2028. godine, prema najnovijem izvješću Tržišta igara u Kini iz 2024. godine. Prilično impresivne stvari kad malo razmislite o tome.
Periferije s poboljšanom umjetnom inteligencijom dominirale su proizvodnim lancima 2020. godine, čineći 40% izložbenih prototipova, uključujući kontrolere s praćenjem pokreta i nosive uređaje s haptičkom povratnom vezom. Ove inovacije ubrzavaju državna ulaganja, uključujući nacionalnu inicijativu od 28 milijardi dolara za razvoj opreme temeljene na umjetnoj inteligenciji (Future Market Insights 2024), koja skraćuje cikluse razvoja proizvoda i povećava suradnju u istraživanju i razvoju.
Brojke nakon 2020. godine pokazuju stvarni potencijal rasta arkadskih igara u područjima poput jugoistočne Azije i regije Bliskog istoka i sjeverne Afrike. Prihodi tamo rastu otprilike 12% godišnje. Uzimajući u obzir ogroman kineski tržište igara od 740 milijardi dolara iz Izvješća o globalnim trendovima u igrama iz 2024., postoji prostor za uspješnu prilagodbu hibridnog formata izložbe i na drugim lokacijama. Model iz Guangzhua djelovao je tako dobro lokalno da slični pristupi mogu uspjeti ako surađujemo s lokalnim organizatorima i zajednički organiziramo događaje u različitim područjima. Ova vrsta suradnje čini se obećavajućom i za ova nova tržišta.
Izložba GTI Guangzhou važna je jer je označila veliki povratak fizičkih trgovaških sajmova u industriji igara nakon pandemije. Igrala je ulogu i u promicanju trendova poput bezgotovinskih plaćanja na kineskom arkadnom tržištu.
Lokalni poslovi, posebno oni u pokrajini Guangdong, imali su koristi jer je izložba privukla velik broj posjetitelja i izlagatelja, što je pomoglo u uspostavljanju izravnih veza i poslovnih partnerstava koja su bila ključna nakon pandemije.
Značajne inovacije na izložbi uključivale su ormariće s taktilnim povratnim informacijama, sustave za otkup nagrada bez gotovine i višejezični VR/AR simulator trčanja, sve u skladu s novim kineskim standardima sigurnosti za zabavu.
Hibridni format dobro je primljen, pri čemu je 78% sudionika preferiralo kombinaciju osobnih i online susreta. Ova povratna informacija utječe na planiranje budućih formata izložbe.
Vruće vijesti