A GTI Guangzhou Kiállítás 2021. november 5. és 7. között zajlott a China Import and Export Fair Complex helyszínén. Több mint 300 vállalat állított ki, közel 15 ezer iparágban dolgozó szakember részvételével. Ázsia legnagyobb játék- és szórakoztatóipari találkozójaként ismert esemény ezúttal a pandémia okozta megszakítás utáni újraindulásról szólt. A kiállítók újfajta vegyes valóságos szórakoztató megoldásokat mutattak be, többek között érintkezésmentes fizetéssel és virtuális valóság fejlesztésekkel felszerelt nyereményjátékokkal. A szervezők szerint 38 százalékkal több üzleti találkozót foglaltak le előre, mint a 2019-es kiadás során. A digitális eszközök gyorsabbá tették ezeket a kapcsolatokat, segítve a beszállítók és vevők újraegyesülését egyre összekapcsoltabb világunkban.
Az Ázsiában és a Csendes-óceáni régióban folyamatosan vezető szerepet tölt be a világ szórakoztató berendezések gyártásában, az IGSA 2021-es adatai szerint körülbelül a teljes termelési kapacitás kétharmadát uralja. Az eseményen egy különleges programot, a Hosted Buyers nevű kezdeményezést is bemutattak, amely körülbelül 32 millió dollár értékű kezdeti üzletet hozott létre forgalmazókkal. Ezt a sikeres modellt később más régiókban is átvették, köztük a 2025-re tervezett GTI Délkelet-Ázsia Expo esetében is. A részt vevő gyártók majdnem fele országok közötti partnereként dolgozott együtt, amely segített nekik gyorsabban növekedni Délkelet-Ázsiában, ahol jelenleg robbanásszerűen nőnek a családi szórakoztató központok. Számos vállalat ezt tekinti bejáratnak az egyik leggyorsabban bővülő piacra a rekreációs létesítmények terén.
A 2021-es eseményen kiállítók 28 különböző országból érkeztek, ami 40 százalékos növekedést jelent a 2019-es adatokhoz képest. Ez a növekedés az egész világon növekvő bizalmat jelzi a nemzetközi vállalkozások részéről a hagyományos ipari kiállítások iránt, az elmúlt évek bizonytalanságát követően. Japán, Dél-Korea és Németország adta kb. a külföldi kiállítók kétharmadát a rendezvényen. Eközben több dél-kelet-ázsiai ország is majdnem egyötödét adta az új arcvonalaknak, akik idén mutatkoztak be először a kiállításon. A megalapozott szereplők és ezek az új belépők keveredése hozzájárult ahhoz, hogy a guangzhou-i kereskedelmi vásár megerősítse pozícióját, mint az egyik fő világszintű találkozási pont olyan vállalatok számára, amelyek a klasszikus játéktermi gépek a legmodernebb virtuális valóság-alapú megoldásokon és innovatív fizetési rendszereken át mindenhol tevékenykednek.
Több mint 15 ezer ember vett részt a múlt hónapban tartott szakkiállításon, és körülbelül 58 százalékuk az Ázsiában és az Csendes-óceáni régióban él. Ez 15 százalékos növekedést jelent a 2020-as adatokhoz képest. A számok még kedvezőbbek voltak, ha konkrét országokra tekintettünk – az indiai regisztrációk 32 százalékkal, a vietnamiak pedig 27 százalékkal nőttek. Ez a növekedés a régiók kihasználatlan lehetőségeire utal. Az esemény lezárása után a szervezők megkérdezték a résztvevőket, és kiderült, hogy a vásárlók körülbelül háromnegyede új üzleti partnereket keresett a személyzeti gondok és az ellátási láncok megszakadása miatti beszállítási problémák kezelésére. Ez jól mutatja, milyen értékesek lehetnek ezek az események, amikor a vállalatoknak segítségre van szükségük nehéz működési hiányosságaik pótlásához.
Már 2018-ban elkezdődött a GTI Guangzhou Kiállítás jelentős kiterjesztése, elérve a 80 000 négyzetmétert, miközben az állványok száma évente körülbelül 12%-kal növekedett. 2021-re pedig itt is történt valami igazán lenyűgöző. Körülbelül 210 millió dollár értékű megrendelést kötöttek a helyszínen, ami majdnem 19%-os növekedést jelent a 2020-as évhez képest. Ez új mércét állított fel az iparágak helyreállításában a pandémia okozta leállások után. Nemzetközi szinten azt figyeltük meg, hogy azóta, amióta ez az egész elkezdődött, az éves nemzetközi látogatók száma körülbelül 8%-kal nőtt évről évre, ami azt mutatja, hogy a világ számos pontjáról továbbra is nagy az érdeklődés a kiállítás iránt.
A 2021-es eseményen a szervezők témakörönkénti elrendezést választottak, amely körülbelül 38 000 négyzetmétert fedett le, és megkönnyítette a látogatók számára, hogy megtalálják, amit keresnek, és egész nap folyamatosan foglalkoztassa őket. Különleges területeket alakítottak ki, ahol virtuális valóság- és kiterjesztett valóságtechnológiákat, nyereményjátékokat és azokat a régi típusú érmés automatákat is bemutatták. Körülbelül 20 ezer ember vett részt az eseményen, akik közvetlenül interakcióba léphettek a kedvelt kategóriákhoz tartozó termékekkel. A régió hasonló rendezvényeit tekintve ez a fajta elrendezés valójában hatékonyabb, mint ha mindent véletlenszerűen összekevernének. Egyes tanulmányok szerint iparáganként csoportosítva a cégek körülbelül 40 százalékkal több üzleti lehetőséget generálnak, mintha minden keverve lenne. Ez teljesen logikus, hiszen a látogatók így a számukra legfontosabbakra tudnak koncentrálni anélkül, hogy az irreleváns kiállításokban eltévednének.
Az esemény szervezői kézen fogva dolgoztak a város hatóságaival, hogy biztosítsák minden szórakoztató jármű megfelelőségét a GB 8408-2018 biztonsági előírásoknak a helyszíni ellenőrzések során. Ezek az együttes erőfeszítések lehetővé tették, hogy az ellenőrök alaposan átvizsgálhassák minden attrakciót a megnyitás napja előtt. A külföldi kiállítók beállítását illetően az idén a dolgok lényegesen gördülékenyebben zajlottak köszönhetően a kormányhivatalok és magánvállalatok közötti javuló koordinációnak. A nemzetközi résztvevők mintegy nyolc tizede valójában három nappal gyorsabban végezte el az engedélyeztetési papírmunkát, mint az előző évhez képest. A nyelvi akadály sem jelentett problémát, mivel a kijelölt támogató személyzet több nyelven is beszélt, így segítettek kezelni a bonyolult szállítási kérdéseket. Összehangolták több mint 1200 raklap mozgatását 35 különböző országból, amely csökkentette az várakozási időt, és megspórolt értékes felállítási időt a kiállítások előkészítésekor.
A kiválasztási folyamat három fő szakaszból állt, amelyek azon innovációkra összpontosítottak, amelyek meghatározott technikai követelményeket teljesítettek. A termékeknek legalább 15%-kal kellett javítaniuk az energiahatékonyságon, jól kellett működniük IoT-eszközökkel, és követniük kellett az ISO 9001:2015 irányelveit. Mindenki, aki bemutatta termékeit, kötelező képzéseken is részt kellett vegyen Kína játékminősítési szabályairól. Ezek a képzések valódi különbséget jelentettek, és körülbelül kétharmadával csökkentették az elutasított prototípusok számát ahhoz képest, amit 2020-ban tapasztaltunk. Az esemény utáni visszajelzéseket tekintve a résztvevők többsége (kb. hét-tized részük) úgy vélte, hogy az egész minősítési rendszer lényeges szerepet játszik a termékek ázsiai piacokra történő felkészítésében.
Az ACE Amusement Technologies három új játékautomatát mutatott be a kiállításon, köztük hibrid beváltós játékokat, amelyek a fizikai játékot digitális ranglistákkal kombinálták. A 8 fős vízlövőzsiványos játékuk több mint 4000 élő bemutatót vonzott, és a megkérdezett üzemeltetők 73%-a a többjátékos funkciókat kereskedelmi szempontból életképesnek tartotta (Szórakoztatóipari Felmérés 2021).
Az ACE tavaly sikerült megszereznie hat nagy terjesztővel való szerződést Vietnámon, Indonézián és Japánon keresztül. Ezek a piacok egyedül majdnem a teljes Ázsiás–Csendes-óceáni régió 60%-áért feleltek az 2021-es játékterem-bevételek növekedésében. A Malajziában működő legnagyobb családi szórakoztatóközpont-láncsal való együttműködés révén azonnali hozzáférést kaptak 43 forgalmas helyszínhez. Ez a fajta partnerség igazán szemlélteti, mennyire értékes az iparági eseményeken való részvétel akkor, amikor olyan terjesztési csatornákat építünk fel, amelyek hosszú távon is jól skálázhatók.
Tizenkét hónapon belül az ACE 185%-os bevételeme növekedést ért el Délkelet-Ázsiában, és kiterjesztette technikai támogatását 17 új városra. A cég főbb beváltógépei 214 telepítésnél átlagosan 92%-os rendelkezésre állást biztosítottak, ami 34%-os javulás a korábbi modellekhez képest, ezzel megerősítve az ACE vezető szerepét a megbízható, következő generációs szórakoztató megoldások terén.
2018 és 2021 között a VR/AR-technológia alkalmazása az arkádüzemeltetők körében 142%-kal nőtt (Global Interactive Entertainment Report 2022), elsősorban az immerszív élmények iránti igény miatt. A gyártók egyre inkább beépítették a gesztusvezérlést és a pénztelen fizetési lehetőségeket, hogy eleget tegyenek a fogyasztói elvárásoknak a zökkenőmentes, érintésmentes játékmódhoz.
A folyamatos utazási korlátozások ellenére a résztvevők száma elérte a 27 000 főt – a pandémia előtti szint 78%-át –, ami erős felhalmozódott keresletre utal. A hibrid részvételi modell támogatta a 12 országból érkező 340 kiállítót, és a kihasznált kiállítási terület meghaladta a 2019-es szintet 9%-kal (GTI Expo Post-Event Analysis 2022), igazolva a személyes kiállítások ellenálló képességét, ha digitális eszközökkel egészítik ki azokat.
A kiállítók több mint 40%-a IoT-képes megoldásokat mutatott be, ideértve az AI-alapú nyereménykiosztást és a felhőalapú menedzsment irányítópultokat. Egy interaktív kosárlabdajáték valós idejű ranglistákkal háromszor akkora érdeklődést váltott ki, mint a hagyományos játékok, szemléltetve a csatlakoztatott, adatvezérelt attrakciók kereskedelmi potenciálját.
Elemzők a Csendes-óceáni régió okos szórakoztatóiparára vonatkozóan 22%-os összetett éves növekedési rátát (CAGR) prognosztizálnak 2025-ig, amit nagy léptékű VR-arénák és vegyes valóságú játékok hajtják. A GTI Guangzhou Kiállítás a sikeres kevert formátumának eredményeire építve kiforrottabb attrakciók tesztelőhelyévé válhat, melyek biometrikus visszajelzést és haptikus visszacsatolást használnak.
A GTI Guangzhou Kiállítás az Ázsiai játékterem- és szórakoztatóipar egyik fő eseménye, ahol bemutatják a legújabb ipari technológiákat és trendeket. Platformot biztosít üzleti kapcsolatok kiépítésére és nemzetközi együttműködésre.
Utasforgalmi korlátozások ellenére a 2021-es rendezvény erős részvételt mutatott, ami magas elhalasztott keresletre utal. A hibrid formátum lehetővé tette 340 kiállító részvételét, túlszárnyalva a 2019-es szintet a helykihasználás tekintetében.
A 2021-es kiállítás kiemelte a VR/AR alkalmazását, az IoT-alapú megoldásokat, az AI-meghajtású rendszereket, valamint a mozdulatalapú vezérlés és a pénztelen fizetési rendszerek integrálását a szórakoztató berendezésekben.
Várhatóan tovább növekszik a GTI Guangzhou Kiállítás, amely központi szerepet fog játszani az innovációban a szórakoztatóiparban, különösen az okos technológiák és fejlett attrakciók terén.