Berita

Beranda >  Tentang Kami >  Berita

Pameran Game & Hiburan Zhongshan Pada November 2020

Aug 13, 2024

Gambaran Umum Pameran Game & Hiburan Zhongshan 2020

Sorotan Utama dari Pameran Internasional Permainan dan Hiburan

Pada tahun 2020, Zhongshan Game Amusement Expo menjadi pusat pertemuan utama bagi sektor hiburan digital Tiongkok, memperlihatkan berbagai inovasi terbaru dalam permainan arcade dan sistem penukaran hadiah yang populer. Perusahaan-perusahaan besar di industri ini meluncurkan teknologi simulator terbaru mereka, tepat pada saat Provinsi Guangdong mencatat kenaikan investasi hiburan elektronik sekitar 15% setiap tahun antara 2019 hingga 2023. Bersamaan dengan itu, digelar pula Zhongshan International Culture & Tourism Industry Expo, yang menyatukan pelaku dari dunia game dan pariwisata. Acara ganda ini benar-benar menunjukkan bagaimana kedua industri tersebut mulai menyatu, menjadikan Zhongshan sebagai lokasi penting dalam menggabungkan hiburan dengan pengalaman wisata.

Jadwal Acara (28–30 November 2020) dan Lokasi: Pusat Konvensi China Zhongshan

Pameran yang berlangsung selama tiga hari diselenggarakan di dua lokasi utama di kota Zhongshan—China Zhongshan Convention Center dan New World International Exhibition & Convention Center. Selama periode tersebut, sekitar 350 pertemuan bisnis ke bisnis dilakukan antar peserta. Dengan dukungan dari pejabat pemerintah setempat dan berbagai kelompok industri yang mencakup lebih dari 130 perusahaan, acara ini benar-benar menunjukkan alasan mengapa Zhongshan tetap menjadi lokasi unggulan di dunia untuk produksi peralatan hiburan. Acara ini juga membawa sorotan global yang cukup besar terhadap inovasi dan daya saing sektor manufaktur di wilayah ini dibandingkan dengan wilayah lain.

Tren Pertumbuhan Industri Permainan dan Hiburan di Tiongkok

Ekspansi Pasar Permainan Elektronik dan Arcade di Provinsi Guangdong

Pada tahun 2023, Guangdong menyumbang sekitar 32 persen dari seluruh pendapatan game di Tiongkok, menurut laporan Asosiasi Penerbitan Audio Video dan Digital Tiongkok. Bisnis arcade di wilayah tersebut mengalami pertumbuhan pasar sekitar 14% dibandingkan tahun lalu, terutama karena meningkatnya permintaan terhadap permainan yang bernuansa lokal serta menggabungkan hiburan klasik dengan keunggulan digital terbaru. Melihat kembali Zhongshan Game Amusement Expo tahun 2020 memberi gambaran jelas mengapa hal ini terjadi. Lebih dari separuh perusahaan yang memamerkan produk mereka memiliki mesin canggih berbasis AI dan permainan sensor gerak yang dirancang khusus untuk keluarga yang sedang bersantai bersama. Hal ini menunjukkan bagaimana Guangdong benar-benar beralih fokus ke penciptaan pengalaman yang menyatukan orang-orang, bukan hanya menjual permainan tradisional.

Lonjakan Permintaan Sistem Tebus Hadiah Interaktif dan Solusi Permainan Arcade

Permintaan terhadap sistem penebusan interaktif meningkat cukup signifikan sejak pandemi berakhir, melonjak sekitar 27% karena operator permainan mulai mencari cara untuk menawarkan hadiah nyata seperti barang bergaya merek atau kupon digital. Analis pasar dari tahun 2024 memperkirakan pertumbuhan yang cukup kuat juga, dengan ekspektasi pertumbuhan tahunan majemuk sekitar 11,5% hingga tahun 2029. Hal ini terutama disebabkan oleh perkembangan teknologi baru yang pertama kali diperkenalkan di Zhongshan Expo, yaitu sistem pelacakan cloud tanpa tiket. Saat ini, instalasi arcade juga semakin canggih, dilengkapi fitur pengenalan wajah dan koneksi mobile yang terintegrasi langsung. Kemajuan-kemajuan ini memungkinkan operator melacak pemain secara real time serta menyusun rencana keterlibatan yang disesuaikan dan lebih efektif dibanding sebelumnya.

Pertumbuhan Pascapandemi dalam Pameran Dagang untuk Mainan, Permainan, dan Peralatan Hiburan

Pameran dagang kini bangkit kembali secara signifikan. Pameran game mengalami lonjakan jumlah peserta sebesar 18% dibandingkan periode sebelum pandemi pada tahun 2023. Ambil contoh Pameran Hiburan Game Zhongshan tahun 2020. Acara tersebut menghasilkan pesanan senilai sekitar 740 juta dolar AS untuk produk seperti simulator VR dan mesin cakar yang sangat disukai masyarakat. Yang membuat hal ini menarik adalah bagaimana acara ini membantu menciptakan cara-cara baru dalam berbisnis di mana pameran fisik digabungkan dengan elemen virtual. Seluruh industri tampaknya mengikuti tren peningkatan ini. Pasar perangkat keras game di Tiongkok bahkan tumbuh hampir 28 miliar dolar AS pada tahun 2024, terutama berkat program dukungan pemerintah yang bertujuan meningkatkan pariwisata budaya melalui pengembangan infrastruktur yang lebih baik.

Integrasi Strategis antara Budaya, Pariwisata, dan Hiburan Digital

Bagaimana Pameran Hiburan Game Zhongshan Mendorong Pariwisata Budaya dan Olahraga Digital

Pada acara tahun 2020, kami melihat langsung bagaimana hiburan digital benar-benar mendorong pariwisata budaya dan membuat orang semakin antusias terhadap olahraga digital. Ada wahana simulator yang keren dan sistem penebusan interaktif yang membuat cerita menjadi hidup, menghubungkan tempat nyata dengan petualangan virtual. Ambil contoh Guangdong, perangkat VR memungkinkan orang menjelajahi versi rekonstruksi situs-situs kuno di provinsi tersebut melalui narasi berbasis permainan di mana mereka bisa benar-benar berinteraksi dengan sejarah. Sangat menarik. Perpaduan ini sangat selaras dengan arahan Tiongkok dalam rencana pariwisata cerdas mereka. Permainan ala arcade kini bukan hanya untuk anak-anak lagi—mereka membantu membangun keterikatan yang lebih dalam terhadap budaya sekaligus membuat destinasi wisata lebih menarik bagi turis yang mencari pengalaman di luar kunjungan biasa.

Sinergi antara Peralatan Taman Hiburan, Wahana Simulator, dan Pengembangan Pariwisata Regional

Penambahan teknologi hiburan ke tempat-tempat wisata sedang mengubah suasana secara signifikan akhir-akhir ini. Pada pameran bulan lalu, perusahaan-perusahaan memperlihatkan berbagai jenis atraksi simulator seperti simulator balap kecepatan tinggi dan roller coaster virtual reality yang membuat orang merasa seolah-olah benar-benar terbang melewati lintasan berputar. Angka-angka yang muncul setelah acara tersebut juga cukup mengesankan. Tempat-tempat yang memasang teknologi semacam ini melihat peningkatan sekitar 40 persen dalam jumlah pengunjung yang kembali berkunjung. Memang masuk akal karena ketika orang tenggelam dalam pengalaman imersif ini, mereka cenderung lebih lama tinggal di hotel dan meluangkan waktu untuk menjelajahi situs-situs sejarah terdekat juga.

Inovasi dalam Pengalaman Imersif dan Unit Hiburan Simulator Generasi Berikutnya

Acara tersebut menampilkan beberapa inovasi menarik seperti sistem pencarian berbasis AI dan taman bermain realitas campuran yang menggabungkan elemen virtual dengan ruang fisik. Salah satu studi kasus yang sangat menarik berasal dari game pertempuran VR multipemain yang benar-benar mengajarkan pemain tentang gaya arsitektur Lingnan tradisional. Game ini kini muncul di berbagai situs warisan budaya di seluruh provinsi Guangdong, membantu menarik pengunjung selama bulan-bulan sepi. Generasi baru pengalaman interaktif memanfaatkan aplikasi pariwisata cerdas yang menyesuaikan rute tur sesuai minat pengunjung. Yang paling menarik adalah bagaimana objek wisata ini berhasil menggabungkan gameplay yang menyenangkan dengan edukasi budaya yang sesungguhnya saat orang bergerak melintasi kawasan bersejarah.

Dampak dan Kisah Sukses dari Zhongshan Expo 2020

Partisipasi Peserta Pameran Global dan Peluncuran Produk Unggulan

Pameran Game & Hiburan Zhongshan 2020 menghadirkan sekitar 320 peserta pameran dari 15 negara berbeda, memperlihatkan berbagai produk mulai dari permainan arcade terbaru hingga simulator VR dan sistem penebusan interaktif. Lokasi pameran sebenarnya diperluas sekitar 40% dibanding tahun sebelumnya, yang memungkinkan peserta untuk langsung merasakan simulator berbasis gerak dan melihat bagaimana AI bekerja dalam sistem distribusi hadiah. Perusahaan Jepang juga menampilkan barang-barang menarik, mesin penebusan arcade hibrida mereka ternyata membantu menjaga agar pemain kembali sekitar 25% lebih sering daripada sebelumnya. Sementara itu, perusahaan Eropa memamerkan peralatan karnaval yang dilengkapi teknologi IoT untuk melacak data loyalitas pelanggan selama beberapa kunjungan.

Dampak Bisnis terhadap Ekonomi Lokal Zhongshan dan Peluang Perdagangan

Setelah pameran berakhir, hasil survei menunjukkan bahwa sekitar dua pertiga dari para pemasok berhasil mendapatkan perjanjian distribusi langsung di provinsi Guangdong. Sekitar 42% di antaranya bahkan mulai menjajaki peluang di kawasan Asia Tenggara. Acara ini juga menghasilkan pendapatan yang cukup besar—hotel dan restoran lokal meraup hampir 9,3 juta dolar AS hanya dari wisatawan, meningkat signifikan sebesar 27% dibandingkan angka tahun lalu. Sementara itu, ada hal lain yang terjadi di balik layar. Para pemilik pabrik lokal melaporkan adanya permintaan dari perusahaan luar negeri untuk memproduksi mesin permainan berbasis koin bagi arena game, yang jumlahnya dua kali lipat dari biasanya. Bukan sembarang mesin pun; banyak yang secara khusus menanyakan model dengan teknologi augmented reality yang bisa dinikmati bersama keluarga di pusat hiburan.

Studi Kasus: Sistem Tebus Interaktif yang Mendorong Keterlibatan B2B

Sebuah bisnis arcade di Guangxi mencatatkan pengembalian investasi yang mengesankan—sekitar 180% hanya dalam setengah tahun setelah menerapkan sistem penukaran RFID yang dipamerkan di ajang pameran tahun lalu. Biaya inventaris hadiah mereka turun hampir sepertiganya, sementara pemain rata-rata menghabiskan sekitar $4,80 setiap kali bermain, angka yang melampaui rata-rata kebanyakan arcade ($3,20 dianggap umum). Yang menarik juga? Lebih dari separuh pertanyaan mengenai pemasangan sistem ini berasal dari tempat-tempat di luar arcade tradisional. Kami berbicara tentang pusat perbelanjaan, terminal bandara, bahkan beberapa lokasi tak terduga lainnya tempat orang berkumpul dan ingin melakukan sesuatu yang menyenangkan selain menonton pesawat lepas landas.

Prospek Masa Depan: Evolusi Pameran Hiburan di Tiongkok

Pergeseran Menuju Model Hiburan, Budaya, dan Pariwisata Terpadu

Belakangan ini, pameran hiburan di Tiongkok telah memadukan kesenangan, budaya, dan wisata menjadi sesuatu yang cukup istimewa. Melihat data tahun 2024, sekitar dua pertiga acara perdagangan besar benar-benar menyediakan area khusus di mana pengunjung dapat melihat kerajinan tradisional dan benda bersejarah dari berbagai daerah tepat di samping wahana VR yang menarik. Hal ini masuk akal mengingat betapa besar dorongan pemerintah terhadap pariwisata budaya saat ini—industri ini telah tumbuh menjadi sebesar 740 miliar dolar menurut laporan terbaru mereka. Ambil contoh Asia Amusement & Attractions Expo, mereka telah menyisihkan hampir sepertiga ruang pameran hanya untuk perusahaan-perusahaan yang ingin mendapatkan lisensi cerita dan karakter budaya. Taman hiburan juga semakin cerdik dalam hal ini, memadukan dongeng rakyat kuno dengan atraksi modern yang tetap menguntungkan secara bisnis.

Teknologi Terkini yang Membentuk Masa Depan Pameran Arcade dan Hiburan

Adegan pameran terus berubah seiring kemajuan teknologi. Sekitar tiga perempat peserta pameran untuk tahun 2025 ingin memamerkan sistem penukaran interaktif bersama dengan kabinet arcade canggih tersebut. Melihat angka dari GTI China Expo 2025, terjadi lonjakan cukup signifikan dalam simulator imersif dibandingkan tahun 2023—sekitar 40% lebih banyak. Hal ini menarik sekitar 150 ribu orang yang sangat tertarik pada setup gaming realitas campuran ini. Sementara itu, alat kustomisasi AI semakin populer di kalangan operator. Alat-alat ini memungkinkan mereka menciptakan pengalaman arcade yang beradaptasi saat pemain berinteraksi secara langsung. Beberapa analis pasar berpendapat bahwa segmen ini bisa tumbuh sekitar 22% per tahun hingga 2027 menurut Laporan Pasar GTI Expo terbaru.

Menyeimbangkan Komersialisasi dan Autentisitas Budaya dalam Desain Taman Hiburan

Meskipun dengan semua kemajuan teknologi yang telah kita lihat belakangan ini, sebagian besar arsitek tetap sangat memperhatikan pelestarian ciri khas lokal saat merancang wahana. Sebuah survei terbaru menemukan bahwa sekitar dua pertiga dari mereka justru khawatir tentang menjaga identitas regional. Pada Zhongshan Expo tahun lalu, terdapat kompetisi di mana para perancang harus menggabungkan arsitektur Lingnan tradisional ke dalam konsep wahana futuristik mereka. Hasilnya? Sekitar dua puluh persen lebih banyak pengajuan karya yang berfokus pada keaslian budaya dibandingkan tahun-tahun sebelumnya. Dan ternyata masyarakat juga menginginkan hal ini. Menurut Indeks Hiburan Konsumen terbaru dari tahun 2024, sedikit lebih dari separuh responden mencari wahana yang menyampaikan kisah-kisah sejarah sambil menggabungkan elemen permainan modern. Tampaknya orang-orang kini tidak hanya mencari kesenangan semata, melainkan pengalaman yang menghubungkan mereka dengan sesuatu yang lebih besar.

Pertanyaan Umum tentang Zhongshan Game & Amusement Expo

Apa itu Zhongshan Game & Amusement Expo?

Pameran Game & Hiburan Zhongshan adalah acara besar di sektor hiburan digital Tiongkok, yang menghadirkan teknologi, budaya, dan pariwisata untuk memperlihatkan inovasi dalam bidang game dan hiburan.

Kapan Pameran Game & Hiburan Zhongshan 2020 diselenggarakan?

Pameran tersebut diselenggarakan dari tanggal 28 hingga 30 November 2020 di kota Zhongshan.

Apa makna penting dari Pameran ini?

Pameran ini menyoroti integrasi hiburan digital dengan pariwisata budaya serta menunjukkan bagaimana teknologi hiburan terus berkembang.

Bagaimana dampak Pameran ini terhadap perekonomian lokal?

Pameran ini memberikan kontribusi signifikan terhadap perekonomian Zhongshan dengan menarik peserta pameran internasional serta memfasilitasi kesepakatan bisnis dan pariwisata, yang pada akhirnya meningkatkan pendapatan lokal.

_MG_4592-min.JPG_MG_4229-min.jpg_MG_4372-min.jpg_MG_4437-min.jpg_MG_4509-min.jpg_MG_4561-min.jpg