AAA Guangzhou paroda 2023 metais susivienijo apie 850 eksponatų demonstravimo dalyvių ir per tris dienas pritraukė maždaug 42 000 lankytojų, kas rodo įspūdingą 27 % šuolį tarptautinės dalyvavimo dalies atžvilgiu lyginant su praėjusiais metais, pagal Kinijos laisvalaikio pramonės ataskaitą 2023 m. Beveik du trečdaliai visų eksponatų demonstravimo dalyvių parodoje pirmą kartą pristatė kažką naujo, nuo arkadinės mašinos kurios sinchronizuojasi su žaidėjų judesiais iki dirbtinio intelekto valdomų atpildymo sistemų. "ACE Amusement" Technologijos tikrai patraukė dėmesį dėl savo daugelio žaidėjų holograminių žaidimų, kas praktiškai apibendrina visą pramogų pramonę, kuri šiuolaikiniais laikais linksta į dar labiau panirusį malonumą. Ypatingos vietos, skirtos VR kūrėjams ir šeimoms pramogoms teikiančioms įmonėms, padėjo sustiprinti šios renginio reputaciją kaip aukščiausią susitikimą pramogų profesionalams visoje Azijoje.
2023 m. gegužę Guangdžouose vykusi prekybos paroda tikrai paženklino grįžimą po visų pandemijos metų, kai apie 95 % tarptautinių pirkėjų atvyko lyginant su tuo, ką matėme iki 2020 m. Beveik 78 iš kiekvienų 100 eksponatų per renginį pasiekė pardavimus, kas yra apie 15 procentinių punktų daugiau nei 2022 m. pagal praeitos savaitės Globaliosios pramogų rinkos ataskaitą. Didžiąją šio augimo dalį sudarė noras įsigyti naujas mišrios realybės pramogas, kurios sujungia fizinį su skaitmeniniais elementais. Mes taip pat pastebėjome kažką įdomaus, kas vyko parodoje: daugybė Kinijos įmonių susivienijo su Europos platinimo partneriais. Kita svarbi tema buvo darnumas. Šiais metais 40 % daugiau įmonių priėmė ekologiškai saugias medžiagas lyginant su praėjusiais metais, kas yra suprantama atsižvelgiant į Kinijos pastangas visapusiškai mažinti anglies emisijas. Paroda tikrai patvirtino save ne tik kaip verslo vietą, bet ir kaip platformą, kurioje demonstruojamos naujausios inovacijos.
Neseniai vykusiame AAA Guangdžou parodoje 2023 m. įmonė ACE Amusement Technologies Co., Ltd padarė didelį įspūdį su išties inovatyviais sprendimais. Jie demonstravo daugiažaidžius VR lenktynių simulatorius kartu su moderniais dirbtinio intelekto atlyginimo sistemos sprendimais, kurie žaidėjus traukia vis grįžti atgal. Įmonės interaktyvieji šaudymo žaidimai „Balloon Carnival“ ir „Dinosaur Era“ išsiskiria dėl judesio jutiklių technologijos, kuri žmones verčia jaustis tikrais veiksmo dalininkais. Analizuojant jų modulinius arkadinius blokus, pastebimas gana įdomus adaptacijos apšvietimo sistema, derinama su energiją taupančiomis vidinėmis detalėmis. Tai logiška, kai ilgalaikiškai galvojama apie pramogų centrų veikimą. Atrodo, kad ACE čia siekia sujungti įrangą, kuri gali augti kartu su skirtingomis vietomis, išlaikant pakankamai lanksčias programinės įrangos parinktis, kad būtų galima patenkinti bet kokius poreikius, kylančius vienoje ar kitoje vietoje.
ACE dalį savo energijos skyrė ryšiams su kitomis įmonėmis ir aktyviai dalyvavo sparčiai augančiose Azijos rinkose, bendraudama asmeniškai. Savo parodos erdvėje jie organizavo tiesiogines demonstracijas kartu su interaktyviais žaidimais, kurie padarė grąžinamumo investicijoms supratimą žymiai lengvesnį platintojams, svarstantiems įsigyti naują įrangą. Kompanija konkrečiai nukreipė dėmesį į šeimų pramogų vietas ir mažesnes žaidimų sales visame regione, siekdama kurti vietinius pardavimo kanalus. Pagal lankytojų atsiliepimus, apie 8 iš 10 parodos lankytojų teigė, kad patirti produktus savo akimis buvo itin svarbu priimant sprendimą, ką toliau pirkti.
Parodoje ACE buvo surinkta apie 70 procentų daugiau lankytojų nei įprastai šioje sektoriaus parodose, o per visą renginį surinkome apie 120 tvirtų užklausų. Kai paroda pasibaigė, žmonės buvo ypač susižavėję vandens šaudymo žaidimais ir monetomis veikiamais lenktynių simulatoriais. Svarbiausia, kad daugiau nei devyniasdešimt procentų tų užklausų teigė planuojantį per artimiausius pusės metų padėti užsakymą. Norite sužinoti daugiau apie tai, kas vyksta šiuolaikinėse žaidimų salėse? Pažvelkite, kaip technologiškai evoliucionavo interaktyvūs šaudymo sistemos. Už kulisuose vyksta gana nuostabių dalykų, kurie daro šį patyrimą žymiai geresnį nei anksčiau.
2023 m. AAA Guangdžou parodoje dauguma įmonių demonstravo naujausias papildytosios realybės technologijas ir taktilinius atsiliepimus. Apie dvi trečdalio visų eksponatų turėjo kokią nors imersyvios technologijos rūšį. Taip pat tapo labai populiarūs judesius sekantys žaidimų automatai, kurie koreguoja žaidimus priklausomai nuo žmonių judesių aplink juos. Tai atitinka Globalios pramogų technologijų ataskaitos duomenis apie kasmetinį 23 procentų augimą norint asmeninių patirčių. Taip pat pastebėjome, kad sparčiai plinta hibridinės atrakcijos, ypač projekcijomis užpildytos žaidimo aikštelės, kur vaikai tuo pačiu metu gali sąveikauti tiek fiziškai, tiek skaitmeniškai. Tokios atrakcijos, atrodo, rodo kažką didesnio – link kur vystosi mūsų pramogų erdvės šiais laikais.
Atsakingas požiūris į aplinką pražybo per praėjusius metų renginį. Apie 4 iš kiekvienų 10 eksponatų naudojo perdirbtas medžiagas savo atrakcionuose, o beveik 30 % jau buvo pereinę prie efektyvesnių energijos sistemų. Keletas įmonių netgi žengė dar toliau – viena iš jų sukūrė saulės energija varomus automobiliukus, kurie galėjo pagaminti apie 15 % energijos, reikalingos jų veikimui. Kai pagalvoji, tai tikrai įspūdinga. Šie pokyčiai taip pat nevyksta atsitiktinai. Naujausias IAAPA ataskaitos apie atsakingą požiūrį į aplinką tyrimas rodo, kad beveik 8 iš 10 pramogų parkų operatorių dabar aktyviai ieško tiekėjų, turinčių tinkamus aplinkosaugos sertifikatus. Visiškai suprantama, atsižvelgiant į tai, kaip svarbūs tapo ekologiški standartai visose pramonės šakose.
2023 m. gegužės mėn. vykusiame Guangdžou parodoje tarptautiniai lankytojai grįžo iki apie 85 % to, ką matėme prieš pandemiją, o verslo susitikimai tarp Azijos gamyklų ir Europos pirkėjų padidėjo apie 40 % lyginant su praėjusiais metais. Šis atsigavimas rodo, kaip svarbus tapo bendradarbiavimas per sienas įmonėms, susiduriančioms su sutrikusiomis tiekimo grandinėmis ir sudėtingomis darbo sąlygomis. Apie dvi trečiosios eksponatų demonstravusių dalyvių faktiškai sudarė sandorius dėl prekių siuntimo užsienin, tiesiog šioje parodoje, kas rodo, kad po daugelio neapibrėžtumo metų žmonės vėl ima jaustis pasitikintys globaliu verslu.
AAA Džou Džou paroda 2023 metais susilaukė daugiau nei 28 000 dalyvių iš 52 šalių, iš kurių 65 % atstovavo Azijos ir Ramiojo vandenyno rinkas („Amusement Industry Report 2023“). Verslo profesionalai – pirkimų vadovai, platintojai ir objektų operatoriai – sudarė 72 % visų lankytojų, kas pabrėžia renginio B2B orientaciją. Pagrindiniai regioniniai suskirstymai buvo tokie:
Visuotiniai lankytojai (28 %) suteikė vertingą vartotojų suvokimą, iš kurių 63 % teikė pirmenybę hibridiniams fizinės ir skaitmeninės erdvės žaidimų formatams.
Renginio tinklalaidžiavimo platforma parodoje padėjo surengti apie 1200 verslo sandorių susitikimų, dėl kurių buvo pasirašyta apie 84 milijonus dolerių vertės laikinosios sutartys dėl tokių dalykų kaip judėjimo simulatoriai ir prizų išsiskyrimo technologijos. Speciali zona, vadinama Innovacijų Mainais (Innovation Exchange), suteikė devyniolikai įmonių galimybę tiesiogiai demonstruoti savo naujausius prototipų sprendimus investuotojams, kurie anksčiau buvo atrinkti per atrankos procesą. Pagal renginio pabaigoje užpildytus atsiliepimus, kuriuos pateikė dauguma dalyvių, beveik devyni iš dešimties eksponatų išvyko su tikromis verslo galimybėmis, kurias galima toliau vystyti. Daugelis vis dar aptaria galimybes, susijusias su protingesnių bilietų sistemų integravimu bei naujų tipų interaktyvios įrangos kūrimu būsimiems projektams.
2023 m. AAA Guangžou parodoje profesionalių lankytojų skaičius žymiai išaugo lyginant su praėjusiais metais – apsilankymas padidėjo 27 %. Taip pat atsigavo ir eksponatų skaičius, pasiekdamas lygį, buvusį dar prieš 2019 m. Apžvelgus renginio rezultatus, matyti, kad apie keturis iš penkių eksponatų jau svarsto didesnes investicijas į savo stendus kitais metais. Kodėl? Kadangi per renginį vietoje buvo pasirašyta 2,8 mln. JAV dolerių vertės sandorių, taip pat surinkta daugiau nei 1 200 kokybiškų potencialių klientų užklausų, kurias įmonės gali toliau vystyti. Šie rezultatai rodo, kad rinkoje vyksta kažkas įdomaus. Pramonės ekspertai dabar prognozuoja stabilų pramogų technologijų augimą visoje Azijoje, tikėdamiesi maždaug 14,6 % kasmetinio augimo bent iki 2025 m.
Organizatoriai planuoja iki 2024 metų apie 15 procentų išplėsti Guangdžou parodos plotą. Ši plėtra skirta sukurti erdvę visokiausiai naujoviškai įrangai, tokiai kaip haptinio atsiliepimo žaidimams, kurie leidžia žaidėjams jausti tai, kas vyksta virtualiame pasaulyje, bei dirbtinio intelekto valdomoms išmaniosioms pritraukimo vietų valdymo sistemoms. Bendrovės, tokios kaip ACE Amusement Technologies ir kitos šios sferos kompanijos, taip pat kuria kažką itin įdomaus – naujos kartos modulinius automatus, kurie naudoja apie 40 % mažiau energijos nei tradiciniai aparatai. Tai visiškai suprantama, nes vis daugiau žmonių nori mėgautis pramogomis nekenkiant aplinkai, bet tuo pačiu išlaikyti visišką panirusią žaidimo patirtį.
2023 m. leidimas pasiekė 63 % komercinio rodiklio per 90 dienų po prototipų demonstravimo – tai taps orientyru būsimam planavimui. Norėdami išlaikyti šį judesį, rengėjai 2024 m. įves kelių lygių parodų zonas:
AAA Guangzhou 2023 m. paroda buvo svarbi dėl ryškaus tarptautinio dalyvavimo, inovacijų demonstravimo, tokių kaip dirbtinio intelekto valdomos prizų laimėjimo sistemos ir žaidimai su hologramomis, taip pat pažymėjo pramogų pramonės atsigavimą po pandemijos.
ACE Amusement Technologies parodė inovatyvius produktus, tokius kaip daugelio žaidėjų VR lenktynių simulatoriai ir dirbtinio intelekto atlyginimo sistemos, dėmesį skirdama verslo bendradarbiavimui ir plėtimuisi sparčiai augančiose Azijos rinkose.
Pagrindinės pramonės tendencijos apėmė atsirandančias papildytosios realybės ir taktilinio atsiliepimo sistemas, tvarumo praktikas tarp parodų dalyvių bei reikšmingą atsigavimą po pandemijos, kalbant apie tarptautinius verslo susitikimus ir susitarimus.
Lankytojų demografija parodė didelį atstovavimą iš Azijos ir Ramiojo vandenyno rinkų, iš kurių 72 % sudarė verslo profesionalai, tokie kaip pirkimų vadovai ir platintojai, pabrėžiant renginio B2B orientaciją.

Karštos naujienos