GTI Azijos Kinijos paroda 2023 vėl įrodė, kodėl ji išsiskiria kaip pagrindinė susitikimų vieta pramogų verslo specialistams visame pasaulyje, užėmusi ne mažiau kaip 80 000 kvadratinių metrų Guangčouose esančiame Kinijos importo ir eksporto parodų komplekse. Daugiau nei 600 kompanijų ten įsikūrė, demonstruodamos apie 3 000 naujų idėjų – nuo tikrai traukiančių virtualios realybės žaidimų zonų iki naujausių ir efektyvesnių atpildymo sistemų. Paroda aiškiai parodė šiuo metu populiariausius pramogų sektoriaus pokyčius, įskaitant traukinius, sukurtus remiantis populiariais intelektiniais turtų objektais, bei pramogų sprendimus, specialiai skirtus šeimoms. Remiantis naujausio Pramogų industrijos ataskaitos duomenimis, dalyvių skaičius padidėjo 22 procentais lyginant su ankstesniais metais, daugiausia todėl, kad įmonės besivystančiose šalyse pradeda šiame sektoriuje investuoti aktyviau.
Veikdama kaip svarbus ryšys tarp gamintojų ir tarptautinių pirkėjų, GTI Guangzhou paroda didelį vaidmenį atlieka remiant milžinišką 36 mlrd. JAV dolerių vertės globalinį arkadų ir pramogų rinką, skatinant ryšius per sienų ribas. Parodoje yra specialiai suplanuotos zonos ir konferencijų sesijos, kurios suveda tiekėjus iš Pietryčių Azijos su platintojais visoje Europoje ir Šiaurės Amerikoje. Šios susitikimai taip pat nagrinėja svarbius klausimus, susijusius su XR technologijų standartizavimu siekiant geresnio suderinamumo. Įdomu tai, kad tam tikros specializuotos sritys taip pat įgauna populiarumą. Paimkime, pavyzdžiui, senamadiško stiliaus arkadų kabinetus – jie vėl tapo gana populiarūs. Naujausi duomenys rodo, kad šie retrospektyviniu stiliumi sukurti aparatai šiuo metu sudaro apie 15 procentų visų naujų produktų, patenkančių į pasaulio rinkas.
Į 2023 m. renginį atvyko daugiau nei 130 tautų atstovai, kas pažymėjo ryškų augimą – 35 % daugiau naujokų atvyko iš Lotynų Amerikos ir Artimųjų Rytų regionų. Tarptautinių pirkėjų, dalyvavusių renginyje, skaičius padidėjo 18 % lyginant su praėjusiais metais, net pralenkiant tokias didelio masto regionines parodas kaip IAAPA Asia. Tarp 12 skirtingų delegacijų, kurios pasinaudojo parodos tinklų kūrimo galimybėmis ieškodamos tiekėjų ambicingiems pramogų parkų projektams, buvo Brazilija ir Saudo Arabija. Ši tendencija rodo, kad besivystančios rinkos vis labiau investuoja į paniriamąsias patirtis vietoj tradicinės infrastruktūros, kas signalizuoja apie įdomų pokytį globaliame pramogų išlaidų modelyje.
2023 m. GTI paroda tikrai skatino naudoti autonominį VR veido skydelius kartu su tais stilingais taktilinės grįžtamosios ryšio sistemomis. Apie dvi trečdalius įmonių, demonstravusių savo produktus, sutelkė dėmesį į belaidžius dizainus, nes žino, kad žmonės nori didesnio judėjimo laisvumo naudodamiesi šiais įrenginiais. Parodos metu visų rūšių VR ir AR įrangos pardavimai pasiekė būtent milijono dolerių ribą, kas rodo, kad čia tikrai galima užsidirbti pinigų. Viena iš išsiskyrusių partnerystių buvo tarp XR Immersive Technologies ir RaceRoom. Jie iš tiesų parodė kažką nuostabaus – kaip jų daugiasensoriai taktiliniai efektai sumažino judėjimo pykinimą intensyvių lenktynių simuliatorių sesijų metu apie keturiasdešimt procentų. Tai logiška, nes daugelis žmonių virtualiose aplinkose jaučiasi bloga.
Kūrėjai pristatė modulinius judėjimo platformos sprendimus, pritaikomus daugiau nei 15 skirtingų važiavimo profilių, kurie derinami su dirbtinio intelekto valdomomis naratyvų sistemomis, reaguojančiomis į žaidėjų elgesį realiuoju laiku. Šios naujovės sumažino eksploatacijos išlaidas 25 %, tuo pačiu užtikrindamos personalizuotą žaidimą – tai ypač vertinga šeimyninėms pramogų centrų aplinkoms, aptarnaujančioms įvairaus amžiaus grupes.
Pagrindinio kūrėjo ™ debesijungės platforma pasiekė 92 % vartotojų išlaikymo rodiklį per 450+ automobilių lenktynių salių visame pasaulyje dėka reguliarių turinio atnaujinimų ir adaptacinių sudėtingumo algoritmų. Jų modulinė arena leidžia operatoriams kasmet atnaujinti 80 % traukinių be įrangos keitimo, žymiai pailginant sistemos gyvavimo ciklą.
GTI 2023 demonstravo strategijas, kaip intelektinės nuosavybės integruojamos į VR patirtis, pvz., vietovėje pagrįstus scenarijus, paremtus kultūrinio turizmo temomis. Šis požiūris padidino dalyvių susidomėjimą 50 % lyginant su universaliu VR turiniu, remiantis apklausų duomenimis po renginio.
Parodoje matėme daugybę naujų automobilių lenktynių ir prizinių žaidimų, kurie derina pažangią technologiją su laiku patikrintais žaidimų principais. Parodos salė buvo pilna daugiaviečių VR lenktynių sistemų ir prizinių žaidimų, reaguojančių į kūno judesius, o beveik dvi trečiosios visų parodų dalyvių turėjo internetu prijungtas mašinas, kad būtų galima stebėti realaus laiko našumą. Šiuo metu labai populiarūs hibridiniai žaidimai, kuriuose žmonės vis dar turi fizinį veiksmą, bet tuo pat metu gali varžytis su kitais per savo išmaniuosius telefonus. Tai puikiai veikia tiek savaitgalio entuziastams, tiek rimtiems žaidėjams, siekiantiems pasigirti rezultatais. Operatoriams taip pat labai patinka moduliniai dizainai, nes jie gali tiesiog pakeisti programinę įrangą, kai atsiranda šventės ar nori pateikti populiarų kino filmų personažą, taupydamas pinigus brangioms aparatinės įrangos atnaujinimams.
Šiuolaikiniai arkadų automatai sukurti taip, kad jais galėtų naudotis žmonės visų amžių ir turintys įvairias fizinio pajėgumo ypatybes. Daugelis jų turi reguliuojamus pagal aukštį valdymo elementus, suteikia taktilinį atsiliepimą, kad galėtų mėgautis ir aklieji žaidėjai, o sunkumo lygmuo automatiškai keičiamas priklausomai nuo to, kaip žmogus žaidžia. Praeitos savaitės tyrimas parodė, kad kai arkados naudoja šias pritaikomas funkcijas, šeimos apsilanko centre apie 42 procentais ilgiau, palyginti su įprastais žaidimais be tokių koregavimų. Ryškūs spalviniai signalai padeda vaikams stebėti savo pažangą, o komandiniai žaidimai leidžia kartu žaisti ir seneliams, ir anūkams. Be to, gamintojai dabar ant mygtukų ir šaukštų deda specialius mikrobus atstumiančius dengtuvus, nes visi žino, kaip svarbu laikytis švaros po pastarųjų metų įvykių.
Šiandienos ™atlygio žaidimai pasitelkia elgsenos psichologiją, siekdami maksimaliai padidinti įsitraukimą per:
Įmontuotos kameros dabar analizuoja žaidėjų mikroekspresijas, kad realiuoju laiku koreguotų iššūkių lygmenis, sukuriant individualizuotas sunkumo kreives. Šis duomenimis paremtas metodas padeda įstaigoms išlaikyti 92 % klientų pasitenkinimo lygį, tuo pačiu optimizuojant žetonų naudojimą, pagal 2024 metų Apdovanojimų Žaidimų Inovacijų Ataskaitą .
Parodose įmonės demonstravo, kaip senąjį mėgstamą pramogų būdą galima atgaivinti naudojant naują technologiją. Paimkime tą krepšinio žaidimą, kuris visiems taip patinka – jame išlaikytas klasikinis apskritimas, bet ant jo uždėta papildytos realybės sistema, kad kai žaidėjas pelnytų tašką, lentelė ožiu gyva animuotomis istorijomis. Žaidimo „skee ball“ gerbėjams taip pat buvo paruoštas kažkas itin įspūdingo. Tradicinė konstrukcija buvo modernizuota judesio jutikliais ir keičiamomis detalėmis, kurios pakeičia žaidimo eigą. Remiantis pramonės duomenimis, šie žaidimai, kurie derina senąjį su naujuoju, uždirba apie 35 procentais daugiau nei visiškai modernūs analogai. Tai visiškai suprantama, nes dauguma žmonių, lankančių žaidimų sales, yra nuo 25 iki 44 metų amžiaus. Geriausiai veikia tai, kad išlieka tie konkretūs elementai, kuriuos visi prisimename, tuo pačiu pridedant skaitmeninių niuansų per „plug-and-play“ komponentus. Toks požiūris sulaiko tiek tuos, kurie užaugo su šiais klasikiniais žaidimais, tiek jaunesnę kartą, atrandančią juos pirmą kartą.
ACE Amusement įžengė į areną maždaug 2017 metais ir greitai sukėlė audrą visame pasaulyje veikiančioje automatinės pramogų pramonėje. Jie jau keletą metų demonstruoja savo naujausius kūrinius didelėse parodose, tokiomis kaip GTI Exhibition, visada siūlydami kažką naujo ir atitinkančio vietinius skonius. Tai, kas juos išskiria iš senesnių įmonių, yra dėmesys žaidimams, kurie patiktų visame pasaulyje, kartu išlaikant pakankamai inovatyvų pobūdį, kad išsiskirtų. Pagal 2023 metų rinkos tyrimus, beveik trečdalis (apie 28 %) visų naujų automatai, parodytų pernai vykusioje GTI Asia China Expo, iš tikrųjų buvo naujų nuo 2015 metų įkurtų įmonių. Ir spėkite, kas vadovavo šiam puolimui? Žinoma, ACE su savo kietais dalykais, tokiais kaip daugelio žaidėjų lenktyniavimo sistemos ir mišrios realybės apdovanojimų žaidimai, kurie sujungia virtualius patyrimus su fiziniais prizais.
Strateginės sąjungos su platintojais, tokiu kaip Amusement Source International, išplėtė ACE™ ™veiklos plėtrą Šiaurės Amerikoje ir Europoje. Pagal 2024 m. Arcade inovacijų ataskaitą , ACE†™žaidimai dabar sudaro 12 % visų naujų įrengimų šeimoms skirtuose pramogų centruose visame pasaulyje, lenkiant konkurentus pagal ilgaamžiškumą ir grąžą iš investicijų.
ACE†™sėkmę skatina jos Dinamiška komanda — tai daugiadisciplininė inžinierių, žaidimų kūrėjų ir XR specialistų grupė, kurios dėmesys nukreiptas į gilesnį žaidėjų įsitraukimą. Komanda propaguoja adaptuojamą dizainą, užtikrindama, kad patirtys, tokios kaip ritmo pagrindu veikiantys atlyginimo platformos ar intelektinės nuosavybės naudojančios VR pramogos, rastų atgarsį auditorijoje nuo 8 iki 45 metų amžiaus.
Pastebimi pasiekimai apima:
A 2023 metų Imersyvios Technologijos Tyrimas atskleidžia, kad 63 % ACE†™dabartinėje produktų grupėje yra VR arba AR komponentai, kas nuo 2021 m. padidėjo 19 %. Derindami nostalginius žaidimus su inovacijomis, tokiomis kaip judesį sekantys haptiniai sėdynės, Dynamic Team pavyzdžiu parodo, kaip kūrybinė inžinerija skatina augimą 9,2 mlrd. JAV dolerių vertės pasaulinėje pramogų pramonėje.
GTI 2023 renginys pažymėjo tai, ką daugelis laiko svarbiu posūkiu šiandienos pramogų ekosistemų bendradarbiavime. Žaidimų elementai, išplėstinės realybės technologijos ir prekių ženklų intelektinė nuosavybė pradeda derintis tokiais būdais, kokių anksčiau dar nebuvome matę. Pagal naujausius apklausų duomenis, apie trys ketvirtadaliai automobilių su žaidimais operatorių šiuo metu teigia, kad jie sutelkia dėmesį į patirčių kūrimą, veikiančią skirtingose platformose. Tokios sistemos leidžia žmonėms mėgautis tradiciniais automatais, tuo pačiu sąveikaudami su skaitmeninėmis XR sudedamosiomis dalimis. Ateityje didžioji dalis pramonės ekspertų mano, kad automatuose, kurie integruos tiek XR technologijas, tiek personalizuotas dirbtinio intelekto funkcijas, tikriausiai sudarys maždaug dvi trečiąsias visų naujų diegimų iki šio dešimtmečio vidurio. Ši tendencija rodo gana ryškų pokytį mąstyme apie interaktyvių pramogų erdves.
Veiksminga IP integracija subalansuoja prekių ženklų pažįstamumą su interaktyvia inovacija. Geriausi kūrėjai GTI 2023 metų renginyje pabrėžė dvi pagrindines strategijas:
Pavyzdžiui, partnerystė tarp XR kūrėjo ir vaikų pramogų prekių ženklo padidino žaidėjų išlaikymą 40 % dėka veikėjų vedamų užduočių mechanikos. ™s pramogų prekių ženklo padidino žaidėjų išlaikymą 40 % dėka veikėjų vedamų užduočių mechanikos.
Vienas didžiausių renginio hitų pasirodė šis „Jurassic World“ temos VR atrakcionas, kuris sumaišė realaus pasaulio virpėjimus su lenktyniavimu tarp grupių žaidėjų. Per visą parodos trukmę atrakcionas buvo patirtas apie 12 000 kartų, kas yra gana įspūdinga, atsižvelgiant į tai, kiek jis būdavo užimtas. Dauguma žmonių, bandžiusių jį, minėjo, kad mėgsta būti panirusi į dinozaurų pasaulį, kai jį patiria, beveik devyni iš dešimties teigdami, kad prekės ženklo ryšys padarė visą skirtumą. Remiantis 2023 metais pateiktais pramogų industrijos duomenimis iš Amusement Metrics, tokio tipo prekinių ženklų patirtys paprastai generuoja beveik tris kartus daugiau pajamų už vieną kliento sesiją lyginant su įprastais atrakcionais. Tai logiška, jei pagalvosi apie tai, kaip fanai emociškai prisijaučia prie pažįstamų veikėjų ir istorijų.
GTI Azijos Kinijos paroda yra viena svarbiausių pramogų pramonės prekinės parodos, vykstanti Guangdžou mieste esančiame Kinijos importo ir eksporto parodų komplekse, kuriame pasaulinės įmonės demonstruoja naujausius savo pasiekimus arkadų ir pramogų technologijose.
Pagrindiniai pokyčiai apima VR ir XR technologijų integravimą, modulinius judėjimo platformų sprendimus, IP pagrįstą turinį VR patirtyse bei dėmesio sutelkimą į retro stiliumi kviečiančias arkadines kabinas.
ACE Amusement žinoma dėl inovatyvių žaidimų sistemų ir globalios įtakos, reikšmingai prisidedančios prie pramonės su įvairiais naujoviškais interaktyviais žaidimais, kurie sujungia virtualią patirtį su fiziniais elementais.
VR technologija pagerina pramogų žaidimus, suteikdama panirimo efektą, mažindama judesio pykinimą dėka pažangaus haptinio atsiliepimo bei naudodama modulinę konstrukciją, kad nuolat atnaujintų žaidimų patirtį.






Karštos naujienos