В 2020 году выставка игр и аттракционов Чжуншаня стала важным центром цифровой индустрии развлечений Китая, продемонстрировав самые разные новинки в области автоматических игр и популярных систем выдачи призов. Ведущие компании представили свои последние разработки в области симуляторов как раз в тот период, когда инвестиции в электронные развлечения в провинции Гуандун ежегодно росли примерно на 15% в период с 2019 по 2023 год. Одновременно проходила Международная выставка культуры и туристической индустрии Чжуншаня, объединившая специалистов из сферы игр и туризма. Это совместное мероприятие особенно ярко показало, насколько тесно эти отрасли начинают взаимодействовать, превращая Чжуншань в значимое место для сочетания развлечений и туристического опыта.
Трехдневная выставка проходила в двух основных местах города Чжуншань — в Конгресс-центре Чжуншань, Китай и в Выставочном центре Нового мира. В течение этих дней между участниками было проведено около 350 деловых встреч. При поддержке местных государственных органов и различных отраслевых групп, объединяющих более 130 компаний, это мероприятие в очередной раз подчеркнуло, почему Чжуншань остаётся одним из ведущих мировых центров производства аттракционов. Мероприятие также привлекло значительное внимание со всего мира к инновационности и конкурентоспособности производственной базы региона по сравнению с другими районами.
В 2023 году на Гуандун пришлось около 32 процентов всех доходов от игр по всей Китаю, согласно сообщению Ассоциации аудио-видео и цифрового издания Китая. Рынок игровых автоматов в этом регионе вырос примерно на 14% по сравнению с прошлым годом, в основном благодаря спросу на игры с местным колоритом, сочетающие традиционное удовольствие со современными цифровыми возможностями. Анализ выставки развлекательных игр в Чжуншане 2020 года помогает понять причины этого роста. Более половины компаний, демонстрировавших свои разработки, представили изящные машины с управлением на базе ИИ и игры с датчиками движения, специально созданные для семейного досуга. Это показывает, как Гуандун действительно переориентируется на создание интерактивных впечатлений, направленных на объединение людей, а не просто на продажу традиционных игр.
Спрос на интерактивные системы выдачи призов значительно вырос после окончания пандемии, увеличившись примерно на 27%, поскольку операторы игровых автоматов начали искать способы предлагать реальные награды, такие как фирменные товары или цифровые купоны. Аналитики рынка за 2024 год прогнозируют также значительный рост, ожидая около 11,5% годового темпа прироста в период до 2029 года. Это в основном связано с новыми технологическими разработками, которые впервые были представлены на выставке в Чжуншане, где появились системы облачного отслеживания без использования билетов. Современные игровые установки также становятся всё более высокотехнологичными, оснащаясь функциями распознавания лиц и возможностями мобильного подключения. Эти усовершенствования позволяют операторам отслеживать игроков в режиме реального времени и разрабатывать персонализированные стратегии взаимодействия, которые работают эффективнее, чем раньше.
Выставки возвращаются с большим размахом в наши дни. Посещаемость игровых экспозиций в 2023 году увеличилась на 18% по сравнению с периодом до пандемии. Возьмём, к примеру, выставку игр и аттракционов в Чжуншане 2020 года. Это мероприятие принесло заказы на сумму около 740 миллионов долларов на такие товары, как VR-симуляторы и популярные механические краны для призов. Интересно то, что это способствовало формированию новых форматов ведения бизнеса, где физические выставки сочетаются с виртуальными элементами. Вся отрасль, похоже, следует этой восходящей тенденции. Рынок игрового оборудования Китая фактически вырос почти на 28 миллиардов долларов в 2024 году, во многом благодаря государственным программам поддержки, направленным на развитие культурного туризма через улучшение инфраструктуры.
На мероприятии 2020 года мы лично убедились, как цифровые развлечения действительно способствуют развитию культурного туризма и пробуждают интерес людей к цифровым видам спорта. Были представлены увлекательные аттракционы-симуляторы и интерактивные системы поощрения, которые оживляли рассказы, соединяя реальные места с виртуальными приключениями. Например, в провинции Гуандун VR-установки позволяли людям исследовать воссозданные версии древних достопримечательностей региона через игровые сюжеты, где они могли напрямую взаимодействовать с историей. Очень интересное решение. Такой подход полностью соответствует стратегии Китая в области интеллектуального туризма. Игровые автоматы уже не только для детей — они помогают глубже погружаться в культуру и делают туристические направления более привлекательными для тех, кто ищет нечто большее, чем обычный осмотр достопримечательностей.
Добавление развлекательных технологий в туристические места в последнее время значительно меняет ситуацию. На выставке в прошлом месяце компании представили всевозможные аттракционы-симуляторы, такие как скоростные гоночные симуляторы и виртуальные горки, создающие ощущение реального полёта в петлях. Цифры, появившиеся после мероприятия, также весьма впечатляют. Места, где установили подобные технологии, отметили увеличение числа повторных посещений на 40 процентов. Это вполне логично, потому что, попадая в эти иммерсивные переживания, люди склонны дольше оставаться в отелях и проводить время, исследуя близлежащие исторические достопримечательности.
На мероприятии были представлены несколько захватывающих инноваций, таких как системы квестов на базе ИИ и площадки смешанной реальности, объединяющие виртуальные элементы с физическими пространствами. Особенно интересным примером стала многопользовательская VR-игра, в которой игроки изучают традиционные стили архитектуры Линнань. Сейчас эта игра используется на различных объектах культурного наследия провинции Гуандун, помогая привлекать посетителей в периоды низкого сезона. Новое поколение интерактивных развлечений использует интеллектуальные приложения для туризма, которые подбирают маршруты экскурсий в зависимости от интересов гостей. Особенно впечатляет, как эти достопримечательности сочетают увлекательный игровой процесс с реальным культурным образованием по мере перемещения людей по историческим районам.
На выставке Zhongshan Game & Amusement Expo 2020 года было представлено около 320 экспонентов из 15 различных стран, которые продемонстрировали новейшие аркадные игры, VR-симуляторы и интерактивные системы для обмена призов. Площадь мероприятия увеличилась примерно на 40% по сравнению с предыдущим годом, что позволило посетителям лично опробовать симуляторы с подвижной платформой и увидеть, как работает ИИ в системах распределения призов. Японские компании также представили интересные разработки: их гибридные аркадные автоматы для получения призов, как утверждается, способствовали тому, что игроки возвращались на 25% чаще, чем раньше. В то же время европейские компании демонстрировали оборудование для ярмарок, оснащённое технологией Интернета вещей (IoT), позволяющей отслеживать данные о лояльности клиентов при многократных посещениях.
После завершения выставки результаты опроса показали, что около двух третей поставщиков заключили дистрибьюторские соглашения прямо в провинции Гуандун. Около 42% из них начали изучать возможности на рынках Юго-Восточной Азии. Мероприятие также принесло немалую прибыль — только от туристов местные отели и рестораны получили почти 9,3 миллиона долларов, что на 27% больше по сравнению с прошлогодними показателями. Между тем, за кулисами происходило кое-что ещё. Владельцы местных фабрик сообщили о росте вдвое числа запросов от зарубежных компаний, желающих производить игровые автоматы с монетоприёмником для аркад. Речь шла не просто об обычных автоматах: многие интересовались моделями с технологией дополненной реальности, которыми семьи могли бы наслаждаться вместе в развлекательных центрах.
Бизнес-аркада в Гуанси показала впечатляющую окупаемость инвестиций — около 180% всего за полгода после внедрения систем RFID-выдачи призов, представленных на выставке в прошлом году. Их расходы на закупку призов снизились почти на треть, а игроки стали тратить около 4,80 долл. США каждый раз, когда играли, что превышает средний показатель для большинства аркад (обычно 3,20 долл. США). Что ещё интересно? Более половины запросов о приобретении таких систем поступило из мест, не являющихся традиционными аркадами. Речь идёт о торговых центрах, терминалах аэропортов и даже некоторых неожиданных местах, где люди проводят время и хотят чем-то увлекательным заняться, помимо наблюдения за взлётом самолётов.
Китайская выставка аттракционов в последнее время объединяет развлечения, культуру и туризм в нечто особенное. Согласно данным за 2024 год, около двух третей крупных отраслевых мероприятий выделяют зоны, где посетители могут увидеть традиционные ремесла и реликвии из разных регионов прямо рядом с модными VR-аттракционами. Это логично, учитывая, какой акцент правительство делает на культурном туризме — по данным последнего отчёта, он превратился в масштабную индустрию объёмом 740 миллиардов долларов. Возьмём, к примеру, Азиатскую выставку аттракционов и развлечений: они выделили почти треть своей экспозиционной площади специально для компаний, желающих лицензировать культурные истории и персонажей. Тематические парки тоже проявляют изобретательность, сочетая старинные народные сказания с современными аттракционами, что остаётся выгодным бизнесом.
Экспозиция постоянно меняется благодаря технологическим достижениям. Около трех четвертей экспонентов на 2025 год хотят представить интерактивные системы выдачи призов вместе с модными AR-игровыми автоматами. Согласно данным GTI China Expo 2025, количество иммерсивных симуляторов по сравнению с 2023 годом значительно увеличилось — примерно на 40%. Это привлекло около 150 тысяч человек, которые проявили большой интерес к таким гибридным реальностям в играх. В то же время инструменты AI-персонализации становятся всё более популярными среди операторов. Они позволяют создавать игровые аркадные опыты, которые адаптируются в реальном времени по мере взаимодействия игроков. Некоторые аналитики рынка считают, что этот сегмент может расти примерно на 22% в год до 2027 года, согласно последнему отчету GTI Expo Market Report.
Несмотря на все технологические улучшения, которые мы наблюдали в последнее время, большинство архитекторов по-прежнему уделяют большое внимание сохранению местного колорита при проектировании аттракционов. Согласно недавнему опросу, около двух третей специалистов обеспокоены сохранением региональной идентичности. На выставке «Чжуншань Экспо» в прошлом году прошёл конкурс, в котором дизайнерам нужно было интегрировать традиционную архитектуру Линнаня в свои концепции футуристических аттракционов. Результат? На двадцать процентов больше работ, чем в предыдущие годы, были сосредоточены на культурной подлинности. Оказывается, этого хотят и посетители. Согласно последнему Индексу потребительских развлечений за 2024 год, чуть более половины опрошенных ищут аттракционы, которые рассказывают исторические истории, сочетая их с современными игровыми элементами. Похоже, что люди уже ищут не просто развлечения — им нужны переживания, которые связывают их с чем-то большим.
Выставка игр и аттракционов в Чжуншане — это крупное событие в сфере цифровых развлечений Китая, объединяющее технологии, культуру и туризм для демонстрации новинок в области игр и развлечений.
Выставка проходила с 28 по 30 ноября 2020 года в городе Чжуншань.
Выставка продемонстрировала интеграцию цифровых развлечений с культурным туризмом и показала, как развивается технология развлечений.
Выставка вносит значительный вклад в экономику Чжуншаня, привлекая международных экспонентов, способствуя заключению деловых соглашений и развитию туризма, что приводит к росту местных доходов.





Горячие новости