ACE Amusement

ACE Amusement - динамичная и инновационная компания, управляемая командой, богатой опытом, творчеством и позитивным настроением. Мы специализируемся на широком спектре развлекательного оборудования, включая автоматы для выкупа, аркадные игры, видео симуляторы.

Выставка игр и аттракционов Чжуншань в ноябре 2020 года

Aug 13, 2024

Обзор выставки игр и аттракционов Чжуншань 2020

Основные моменты международной выставки игр и аттракционов

В 2020 году выставка игр и аттракционов Чжуншаня стала важным центром цифровой индустрии развлечений Китая, продемонстрировав самые разные новинки в области автоматических игр и популярных систем выдачи призов. Ведущие компании представили свои последние разработки в области симуляторов как раз в тот период, когда инвестиции в электронные развлечения в провинции Гуандун ежегодно росли примерно на 15% в период с 2019 по 2023 год. Одновременно проходила Международная выставка культуры и туристической индустрии Чжуншаня, объединившая специалистов из сферы игр и туризма. Это совместное мероприятие особенно ярко показало, насколько тесно эти отрасли начинают взаимодействовать, превращая Чжуншань в значимое место для сочетания развлечений и туристического опыта.

График мероприятия (28–30 ноября 2020 г.) и место проведения: Конгресс-центр Чжуншань, Китай

Трехдневная выставка проходила в двух основных местах города Чжуншань — в Конгресс-центре Чжуншань, Китай и в Выставочном центре Нового мира. В течение этих дней между участниками было проведено около 350 деловых встреч. При поддержке местных государственных органов и различных отраслевых групп, объединяющих более 130 компаний, это мероприятие в очередной раз подчеркнуло, почему Чжуншань остаётся одним из ведущих мировых центров производства аттракционов. Мероприятие также привлекло значительное внимание со всего мира к инновационности и конкурентоспособности производственной базы региона по сравнению с другими районами.

Тенденции роста игровой и аттракционной индустрии Китая

Расширение рынка электронных и аркадных игр в провинции Гуандун

В 2023 году на Гуандун пришлось около 32 процентов всех доходов от игр по всей Китаю, согласно сообщению Ассоциации аудио-видео и цифрового издания Китая. Рынок игровых автоматов в этом регионе вырос примерно на 14% по сравнению с прошлым годом, в основном благодаря спросу на игры с местным колоритом, сочетающие традиционное удовольствие со современными цифровыми возможностями. Анализ выставки развлекательных игр в Чжуншане 2020 года помогает понять причины этого роста. Более половины компаний, демонстрировавших свои разработки, представили изящные машины с управлением на базе ИИ и игры с датчиками движения, специально созданные для семейного досуга. Это показывает, как Гуандун действительно переориентируется на создание интерактивных впечатлений, направленных на объединение людей, а не просто на продажу традиционных игр.

Рост спроса на интерактивные системы выдачи призов и решения для аркадных игр

Спрос на интерактивные системы выдачи призов значительно вырос после окончания пандемии, увеличившись примерно на 27%, поскольку операторы игровых автоматов начали искать способы предлагать реальные награды, такие как фирменные товары или цифровые купоны. Аналитики рынка за 2024 год прогнозируют также значительный рост, ожидая около 11,5% годового темпа прироста в период до 2029 года. Это в основном связано с новыми технологическими разработками, которые впервые были представлены на выставке в Чжуншане, где появились системы облачного отслеживания без использования билетов. Современные игровые установки также становятся всё более высокотехнологичными, оснащаясь функциями распознавания лиц и возможностями мобильного подключения. Эти усовершенствования позволяют операторам отслеживать игроков в режиме реального времени и разрабатывать персонализированные стратегии взаимодействия, которые работают эффективнее, чем раньше.

Рост торговых выставок в сфере игрушек, игр и аттракционов после пандемии

Выставки возвращаются с большим размахом в наши дни. Посещаемость игровых экспозиций в 2023 году увеличилась на 18% по сравнению с периодом до пандемии. Возьмём, к примеру, выставку игр и аттракционов в Чжуншане 2020 года. Это мероприятие принесло заказы на сумму около 740 миллионов долларов на такие товары, как VR-симуляторы и популярные механические краны для призов. Интересно то, что это способствовало формированию новых форматов ведения бизнеса, где физические выставки сочетаются с виртуальными элементами. Вся отрасль, похоже, следует этой восходящей тенденции. Рынок игрового оборудования Китая фактически вырос почти на 28 миллиардов долларов в 2024 году, во многом благодаря государственным программам поддержки, направленным на развитие культурного туризма через улучшение инфраструктуры.

Стратегическая интеграция культуры, туризма и цифровых развлечений

Как выставка игр и аттракционов в Чжуншане стимулирует культурный туризм и цифровые виды спорта

На мероприятии 2020 года мы лично убедились, как цифровые развлечения действительно способствуют развитию культурного туризма и пробуждают интерес людей к цифровым видам спорта. Были представлены увлекательные аттракционы-симуляторы и интерактивные системы поощрения, которые оживляли рассказы, соединяя реальные места с виртуальными приключениями. Например, в провинции Гуандун VR-установки позволяли людям исследовать воссозданные версии древних достопримечательностей региона через игровые сюжеты, где они могли напрямую взаимодействовать с историей. Очень интересное решение. Такой подход полностью соответствует стратегии Китая в области интеллектуального туризма. Игровые автоматы уже не только для детей — они помогают глубже погружаться в культуру и делают туристические направления более привлекательными для тех, кто ищет нечто большее, чем обычный осмотр достопримечательностей.

Синергия между оборудованием тематических парков, аттракционами-симуляторами и региональным развитием туризма

Добавление развлекательных технологий в туристические места в последнее время значительно меняет ситуацию. На выставке в прошлом месяце компании представили всевозможные аттракционы-симуляторы, такие как скоростные гоночные симуляторы и виртуальные горки, создающие ощущение реального полёта в петлях. Цифры, появившиеся после мероприятия, также весьма впечатляют. Места, где установили подобные технологии, отметили увеличение числа повторных посещений на 40 процентов. Это вполне логично, потому что, попадая в эти иммерсивные переживания, люди склонны дольше оставаться в отелях и проводить время, исследуя близлежащие исторические достопримечательности.

Инновации в области иммерсивных переживаний и развлекательных установок нового поколения на базе симуляторов

На мероприятии были представлены несколько захватывающих инноваций, таких как системы квестов на базе ИИ и площадки смешанной реальности, объединяющие виртуальные элементы с физическими пространствами. Особенно интересным примером стала многопользовательская VR-игра, в которой игроки изучают традиционные стили архитектуры Линнань. Сейчас эта игра используется на различных объектах культурного наследия провинции Гуандун, помогая привлекать посетителей в периоды низкого сезона. Новое поколение интерактивных развлечений использует интеллектуальные приложения для туризма, которые подбирают маршруты экскурсий в зависимости от интересов гостей. Особенно впечатляет, как эти достопримечательности сочетают увлекательный игровой процесс с реальным культурным образованием по мере перемещения людей по историческим районам.

Влияние и истории успеха с выставки «Чжуншань Экспо 2020»

Участие экспонентов со всего мира и заметные запуски продуктов

На выставке Zhongshan Game & Amusement Expo 2020 года было представлено около 320 экспонентов из 15 различных стран, которые продемонстрировали новейшие аркадные игры, VR-симуляторы и интерактивные системы для обмена призов. Площадь мероприятия увеличилась примерно на 40% по сравнению с предыдущим годом, что позволило посетителям лично опробовать симуляторы с подвижной платформой и увидеть, как работает ИИ в системах распределения призов. Японские компании также представили интересные разработки: их гибридные аркадные автоматы для получения призов, как утверждается, способствовали тому, что игроки возвращались на 25% чаще, чем раньше. В то же время европейские компании демонстрировали оборудование для ярмарок, оснащённое технологией Интернета вещей (IoT), позволяющей отслеживать данные о лояльности клиентов при многократных посещениях.

Влияние на экономику города Чжуншань и торговые возможности

После завершения выставки результаты опроса показали, что около двух третей поставщиков заключили дистрибьюторские соглашения прямо в провинции Гуандун. Около 42% из них начали изучать возможности на рынках Юго-Восточной Азии. Мероприятие также принесло немалую прибыль — только от туристов местные отели и рестораны получили почти 9,3 миллиона долларов, что на 27% больше по сравнению с прошлогодними показателями. Между тем, за кулисами происходило кое-что ещё. Владельцы местных фабрик сообщили о росте вдвое числа запросов от зарубежных компаний, желающих производить игровые автоматы с монетоприёмником для аркад. Речь шла не просто об обычных автоматах: многие интересовались моделями с технологией дополненной реальности, которыми семьи могли бы наслаждаться вместе в развлекательных центрах.

Кейс: Интерактивные системы выдачи призов как двигатель B2B-вовлечённости

Бизнес-аркада в Гуанси показала впечатляющую окупаемость инвестиций — около 180% всего за полгода после внедрения систем RFID-выдачи призов, представленных на выставке в прошлом году. Их расходы на закупку призов снизились почти на треть, а игроки стали тратить около 4,80 долл. США каждый раз, когда играли, что превышает средний показатель для большинства аркад (обычно 3,20 долл. США). Что ещё интересно? Более половины запросов о приобретении таких систем поступило из мест, не являющихся традиционными аркадами. Речь идёт о торговых центрах, терминалах аэропортов и даже некоторых неожиданных местах, где люди проводят время и хотят чем-то увлекательным заняться, помимо наблюдения за взлётом самолётов.

Перспективы развития: Эволюция выставок развлечений в Китае

Сдвиг в сторону интегрированных моделей развлечений, культуры и туризма

Китайская выставка аттракционов в последнее время объединяет развлечения, культуру и туризм в нечто особенное. Согласно данным за 2024 год, около двух третей крупных отраслевых мероприятий выделяют зоны, где посетители могут увидеть традиционные ремесла и реликвии из разных регионов прямо рядом с модными VR-аттракционами. Это логично, учитывая, какой акцент правительство делает на культурном туризме — по данным последнего отчёта, он превратился в масштабную индустрию объёмом 740 миллиардов долларов. Возьмём, к примеру, Азиатскую выставку аттракционов и развлечений: они выделили почти треть своей экспозиционной площади специально для компаний, желающих лицензировать культурные истории и персонажей. Тематические парки тоже проявляют изобретательность, сочетая старинные народные сказания с современными аттракционами, что остаётся выгодным бизнесом.

Новые технологии, формирующие будущее игровых автоматов и выставок развлечений

Экспозиция постоянно меняется благодаря технологическим достижениям. Около трех четвертей экспонентов на 2025 год хотят представить интерактивные системы выдачи призов вместе с модными AR-игровыми автоматами. Согласно данным GTI China Expo 2025, количество иммерсивных симуляторов по сравнению с 2023 годом значительно увеличилось — примерно на 40%. Это привлекло около 150 тысяч человек, которые проявили большой интерес к таким гибридным реальностям в играх. В то же время инструменты AI-персонализации становятся всё более популярными среди операторов. Они позволяют создавать игровые аркадные опыты, которые адаптируются в реальном времени по мере взаимодействия игроков. Некоторые аналитики рынка считают, что этот сегмент может расти примерно на 22% в год до 2027 года, согласно последнему отчету GTI Expo Market Report.

Сочетание коммерциализации и культурной подлинности в проектировании тематических парков

Несмотря на все технологические улучшения, которые мы наблюдали в последнее время, большинство архитекторов по-прежнему уделяют большое внимание сохранению местного колорита при проектировании аттракционов. Согласно недавнему опросу, около двух третей специалистов обеспокоены сохранением региональной идентичности. На выставке «Чжуншань Экспо» в прошлом году прошёл конкурс, в котором дизайнерам нужно было интегрировать традиционную архитектуру Линнаня в свои концепции футуристических аттракционов. Результат? На двадцать процентов больше работ, чем в предыдущие годы, были сосредоточены на культурной подлинности. Оказывается, этого хотят и посетители. Согласно последнему Индексу потребительских развлечений за 2024 год, чуть более половины опрошенных ищут аттракционы, которые рассказывают исторические истории, сочетая их с современными игровыми элементами. Похоже, что люди уже ищут не просто развлечения — им нужны переживания, которые связывают их с чем-то большим.

Часто задаваемые вопросы о выставке игр и аттракционов Чжуншань

Что такое выставка игр и аттракционов Чжуншань?

Выставка игр и аттракционов в Чжуншане — это крупное событие в сфере цифровых развлечений Китая, объединяющее технологии, культуру и туризм для демонстрации новинок в области игр и развлечений.

Когда проходила выставка игр и аттракционов в Чжуншане в 2020 году?

Выставка проходила с 28 по 30 ноября 2020 года в городе Чжуншань.

Какое значение имеет эта выставка?

Выставка продемонстрировала интеграцию цифровых развлечений с культурным туризмом и показала, как развивается технология развлечений.

Как выставка влияет на местную экономику?

Выставка вносит значительный вклад в экономику Чжуншаня, привлекая международных экспонентов, способствуя заключению деловых соглашений и развитию туризма, что приводит к росту местных доходов.

_MG_4592-min.JPG_MG_4229-min.jpg_MG_4372-min.jpg_MG_4437-min.jpg_MG_4509-min.jpg_MG_4561-min.jpg